Noticia Activision compra KING, creador de Candy Crush Saga, por 5.900 millones de dólares

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Una de las adquisiciones más sonadas de los últimos tiempos fue la compra por parte de Facebook del servicio de mensajería online WhatsApp el año pasado cuando desembolsaron 19.000 millones de dólares. La compañía de Mark Zuckerberg casi tiró la casa por la ventana para hacerse con uno de los servicios más punteros en lo referente a apps para dispositivos móviles y al que más futuro se le auguraba. Después de un tiempo WhatsApp sigue estando en la cresta de la ola y han sido unas cuantas características las que han ido incorporándose desde que fuera adquirida por la gran red social.

Ahora es el momento para que uno de los estudios de desarrollo que ha sabido aumentar considerablemente sus beneficios y su popularidad debido a Candy Crush Saga sea comprado por una de las compañías todopoderosas como es Activision. King Digital ha sido adquirido por Activision por 5.900 millones de dólares. El acuerdo llegará a su fin en Irlanda, donde King está afincado, para la primavera del año que viene.


Los caramelos más divertidos ya tienen nuevo propietario


Candy Crush sigue siendo uno de los juegos más populares en los dispositivos móviles, en 2014 resultó en unos beneficios de 1.400 millones de dólares en 2014, y 529 millones para la primera mitad del año en el que nos encontramos.

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Al acceder a la compra de esta franquicia, Activision es ahora la compañía con mayores beneficios en el entretenimiento interactivo, tal como ha dicho su CEO Bobby Kotick. Con este movimiento KING pasa a ser parte de Activision, una de las compañías que tiene entre sus filas a populares videojuegos o IPs como son los famosos Call of Duty, toda una fuente de ingresos y que cada año lanzan nuevas ediciones para contentar las ganas de shooter en todo el mundo para millones de jugadores.

Activision también se asegura con la compra de KING de poseer en sus filas dos de los videojuegos más populares de la Play Store, por lo que con continuas actualizaciones y nuevas ediciones del videojuego se coloca en una posición excelente. A partir de ahora esos Candy Crush Saga y Candy Crush Soda Saga serán de Activision y se unirá a otros tantos como el mencionado Call of Duty para consolas, o ese popular World of Warcraft para PC.

La idea de Activision sobre KING


Robert Kotick, CEO de Activision Blizzard, durante una entrevista: “han creado un negocio increíble. Cuando pensamos acerca de un grupo de personas que son capaces de crear contenido de gran calidad y satisfacer a una gran audiencia, ellos han sido brillantes en esto. Pensamos que sería una gran oportunidad para nosotros entrar en un nuevo mercado con un grupo de tanto talento“.

Por el lado de KING, su idea es combinar su experiencia en el sector de los dispositivos móviles y el modelo fremium con la experiencia que posee Activision para así sostener ciertas franquicias en su éxito, y, en definitiva, traer los mejores videojuegos a millones de jugadores en todo el mundo.

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Para Activision le da un acceso inmediato en el creciente sector del gaming en los dispositivos móviles, el más rápido ahora mismo. Un sector donde Activision ha sabido golpear fuerte con su videojuego de acceso gratuito Hearthstone: Heroes of WarCraft cuando llegó en el mes de mayo de este año a los 30 millones de usuario.

Una de las cualidades que más ha engatusado a Activision para la compra de KING ha sido su variada audiencia donde se encuentra un gran público femenino. Aparte de que contarán con una empresa que ha sabido resurgir como pocas otras desde lo que fue su anonimato a encontrarse en los tops de descargas y unos beneficios que le posibilitaron entrar en bolsa, con todo lo que conlleva esto mismo. Así que, a partir de ahora, cuando juegues a tu Candy Crash, tendrás a las anchas espaldas de Activision lanzando nuevas actualizaciones y sacando nuevas secuelas que sigan ofreciendo calidad y gran diversión tal como ha sido hasta ahora.

El artículo Activision compra KING, creador de Candy Crush Saga, por 5.900 millones de dólares ha sido originalmente publicado en Androidsis.

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