IO Interactive ha publicado un nuevo tráiler de 007 First Light en el que desgrana las “Reglas del Espionaje” que definirán la jugabilidad del nuevo juego de James Bond. Entre todas las mecánicas mostradas destaca una que no habíamos visto antes en un juego de sigilo: la capacidad de farolear para engañar a los guardias si te descubren.
El vídeo presenta un repaso completo a las mecánicas que Bond tendrá a su disposición. Aquí dejamos todas las claves que desgrana:

Lo de tirar faroles es, sencillamente, todo un acierto. En un género como este, donde la detección suele significar reinicio o tiroteo, poder salir del paso con un poco de labia nos encaja bastante bien con la idea de un joven Bond que todavía tiene que improvisar de vez en cuando. Es casi lo contrario al Agente 47 de Hitman: World of Assassination, que opera en silencio absoluto. Bond es un espía con carisma, capaz de colarse en una fiesta y convencer a todo el mundo de que es amigo de quien la organiza.
La variedad de herramientas y enfoques que muestra el tráiler pinta realmente bien. IO Interactive quiere que cada jugador aborde las misiones a su manera, ya sea desde las sombras o improvisando con lo que tenga a mano. Quienes crecimos con GoldenEye 007 llevamos mucho tiempo esperando un juego de Bond que esté a la altura, y 007 First Light tiene toda la pinta de querer serlo. Ahora solo falta que IOI enseñe por fin cómo luce en Switch 2 a pesar de haberse retrasado.
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La entrada 007 First Light introduce una mecánica de sigilo nunca vista, y le queda como un guante se publicó primero en Nintendúo.
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Así se trabaja como espía en el nuevo juego de James Bond
El vídeo presenta un repaso completo a las mecánicas que Bond tendrá a su disposición. Aquí dejamos todas las claves que desgrana:
- Farolear (Bluffing): si un guardia te pilla, puedes engañarle consumiendo una barra de instinto. No funciona contra enemigos experimentados, lo que obliga a elegir bien cuándo usarla para que no te pillen in fraganti.
- Cuartel general del MI6: entre misiones podrás explorar la sede, hablar con Moneypenny y equiparte en la división de Q con artilugios como las Lentes Q, el Reloj Q, un teléfono de dardos o cápsulas de humo.
- Improvisación total: cualquier objeto del entorno sirve como arma cuerpo a cuerpo. Si tu tapadera salta, puedes hacer uso de tu Licencia para Matar y acceder a todas las armas de fuego del escenario.
- Entrenamiento de concentración: ralentiza el tiempo para disparar con precisión, desarmar enemigos o apuntar a las piernas.
- Modo TacSim: simulaciones de desafío dirigidas por la Dra. Celina Tan, con clasificaciones globales y recompensas para mejorar artilugios, armas y trajes. IO Interactive promete añadir contenido nuevo en este apartado tras el lanzamiento.

Uno de los juegos sorpresa de la presentación de Switch 2 se retrasa: nueva ventana de lanzamiento para 007 First Light
IO Interactive retrasa la versión de Switch 2 al verano, con fecha por determinar.Lo de tirar faroles es, sencillamente, todo un acierto. En un género como este, donde la detección suele significar reinicio o tiroteo, poder salir del paso con un poco de labia nos encaja bastante bien con la idea de un joven Bond que todavía tiene que improvisar de vez en cuando. Es casi lo contrario al Agente 47 de Hitman: World of Assassination, que opera en silencio absoluto. Bond es un espía con carisma, capaz de colarse en una fiesta y convencer a todo el mundo de que es amigo de quien la organiza.
La variedad de herramientas y enfoques que muestra el tráiler pinta realmente bien. IO Interactive quiere que cada jugador aborde las misiones a su manera, ya sea desde las sombras o improvisando con lo que tenga a mano. Quienes crecimos con GoldenEye 007 llevamos mucho tiempo esperando un juego de Bond que esté a la altura, y 007 First Light tiene toda la pinta de querer serlo. Ahora solo falta que IOI enseñe por fin cómo luce en Switch 2 a pesar de haberse retrasado.
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