Si estás completamente decidido a sumergirte en el universo de Crimson Desert, ten por seguro que vas a necesitar muchísimas horas para llegar al final. El mundo abierto de Pearl Abyss se define por no revelar muchas de sus cartas, por lo que en un inicio es más que probable que te sientas perdido. Teniéndolo en cuenta, aquí tenéis unos cuantos consejos para haceros más llevadera la aventura.
Prioriza el almacenamiento
El espacio es muy limitado en el inventario y rápidamente comprobarás que necesitas más huecos. La mayoría de mercaderes venden bolsas pequeñas por 50 de cobre, así que hazte con ellas, del mismo modo que las misiones de facción y las del campamento de Melenas Grises aportan bolsas medianas con tres espacios más. Por supuesto, las bolsas grandes están reservadas a los momentos clave de la historia, así que avanza sin miedo.
La vida y la resistencia ante todo
Utiliza los Artefactos del Abismo para potenciar ambas ramas del árbol de habilidades, ya que la resistencia es vital para bloquear y esquivar en los jefes iniciales. Es mucho más importante poder resistir atacando de forma continua y aguantando los envites que apostarlo todo a nuevos movimientos.
Resuelve todas las interrogaciones que veas
Irás dando vueltas por Pywel adelante y verás que aparecen enormes interrogaciones en el mapa. Métete dentro de las zonas marcadas y te toparás con puzles, Artefactos del Abismo o puntos de teletransporte que te serán muy útiles para cubrir grandes distancias en poco tiempo.
Toca la campana de las ciudades
Es lo más parecido a una atalaya de Assassin's Creed, pero ojo que hay trampa. En la mayoría de pueblos y ciudades verás que hay un campanario, por lo que debes subir por la torre y tocar la campana para que se revele la niebla que hay alrededor en el mapa. Esto está muy bien, pero hace únicamente eso, por lo que no se mostrarán los puntos de interés. Hazlo tan solo cuando estés seguro de que has peinado bien la zona.
Palmeo al máximo
La habilidad de espíritu tiene tres niveles y en un santiamén la puedes tener al máximo, ya que permite destruir defensas con una eficacia brutal. Es muy útil para combates contra jefes, pero también para derribar a manadas de animales.
Los agarres y las patadas ayudan
Marcarte un David Bisbal en el aire siempre ayuda, manteniendo Y/Triángulo, y permite que Kliff ejecute un ataque preciso con las piernas. Normalmente manda a volar a quien sea, pero es que los agarres son llaves muy contundentes. Aplica un RKO a lo Randy Orton con Y+B o A+X, lo cual desatará golpes muy potentes.
Observa todo lo que se mueva
Es una de las máximas de Crimson Desert. Aprender con la pura observación es una base fundamental de Pywel, pero es que en el árbol de habilidades ya te advierten de qué movimientos se pueden obtener mirando. Reserva los Artefactos del Abismo para los que sí te obliguen a usarlos para obtenerlos.
Consigue Golpe de ascuas
Llegará un momento en Crimson Desert en el que podrás utilizar habilidades de carácter elemental y, si bien todas tienen su utilidad, Golpe de ascuas es el que te permitirá quemar vegetación que bloquea el paso o para ver cables con energía en los acertijos del Abismo.
Hazte con un buen equipo refinándolo
La minería, la tala y la otras formas de obtención de recursos no existen por amor al arte, sino para que le saques provecho. Visita a los herreros, toma nota de los materiales que necesitas para mejorar la espada, armadura, escudo y todo lo que lleves encima y gástalo para convertirte en una bestia imparable rápidamente.
No te conviertas en una biblioteca con patas
Evidentemente, pilla todos los libros, recetas y documentos que puedas, pero una vez que los has leído con Kliff, deshazte de ellos. Tampoco los tires al suelo, sino que acude a cualquier tienda para que te los compren por suculentas monedas.
En Vida Extra
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Afila y apunta las armas
Vas a ver bastantes piedras de afilar y yunques por Pywel, los cuales sirven para recibir un potenciador temporal de daño y defensa. Sácale partido.
Robar está mal... pero puedes
No nos engañemos, a veces tendremos delante objetos tan jugosos que nos importará un carajo saltarnos la ley. Para poder robar cualquier cosa, necesitarás ponerte siempre la máscara y en ese momento el personaje podrá comenzar a llenarse los bolsillos sin compasión.
Píldoras de palmera
No es que abunden por doquier, pero hablamos de esferas brillantes aparecen en misiones principales y te permiten revivir con un 30% de vida sin tener que reiniciar un jefe. Úsalas con cabeza.
Gemas preciosas que no sirven para nada
La azurita, los diamantes y la escolecita no sirven para nada, por lo que no pierdas el tiempo y el espacio con ellas en un inventario. Véndelas para forrarte.
Pasa de Damiane y Oongka
Está bien que quieras pasar tiempo con ellos, especialmente en lo referente a vivir sus misiones exclusivas, pero es mejor que no malgastes los Artefactos del Abismo en ellos. Mejor concéntrate en Kliff para que se convierta en una bestia parda.
Manda a recados a tus compañeros
En el campamento de los Melenas Grises puedes encargar misiones a tus compañeros, lo cual reportará en beneficios para el buzón de suministros. A menos que los envíes, ellos estarán mirando para el aire, así que no tengas reparo en ponerlos a currar.
Las cabras son la base de todo nutritivo desayuno
Cualquier bicho con patas (y sin ellas) le sentará bien a tu estómago, pero las cabras son especialmente buenas. No vas a tener que atizarlas sin piedad para que caigan, a diferencia de los ciervos y jabalíes, y te suministrarán 10 piezas de carne muy jugosas.
En VidaExtra | En Crimson Desert no hay selector de dificultad: si un jefe se te atraganta, siempre puedes ser un cabezón y "llevar 99 patatas contigo"
En VidaExtra | "Es una experiencia premium. Esa es la transacción. Punto final": no habrá ni rastro de micropagos en Crimson Desert
En VidaExtra | Voy a tener un problema para terminar Crimson Desert, porque se parece demasiado a Red Dead Redemption 2
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La noticia 17 consejos que me hubiesen gustado saber antes de jugar a Crimson Desert fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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