Noticia 20 años antes de Zelda: Tears of the Kingdom, Aonuma le confesó a Miyamoto que no tenía más ideas para trabajar en la saga

20 años antes de Zelda: Tears of the Kingdom, Aonuma le confesó a Miyamoto que no tenía más ideas para trabajar en la saga


Algunas figuras dentro de la industria de los videojuegos se han vuelto tan importantes como las propias sagas en las que se han visto involucrados a lo largo de sus carreras. A estas alturas, al pensar en Eiji Aonuma, resulta inevitable asociarlo con The Legend of Zelda, ya que comenzó siendo el director de Ocarina of Time, de Majora's Mask y The Wind Waker, tres de los capítulos más aclamados de la serie.


No obstante, después de participar en el último de estos tres, su intención era la de dedicar su tiempo a trabajar en videojuegos completamente diferentes, porque estaba convencido de que había dado todo lo que tenía y ya no le quedaban más ideas. Fue entonces cuando decidió reunirse con Shigeru Miyamoto y explicarle cómo se sentía, con la esperanza de que le diera vía libre para desarrollar otros títulos.


Como declaró en la revista Edge en 2005 (vía GamesRadar), en un principio se mostró a favor, pero también le advirtió que su destino sería crear más videojuegos de Zelda y eso no lo podría evitar de ninguna manera.

Pensé que ya había hecho casi todo lo que podía. Le dije al señor Miyamoto: "Mira, ya he hecho esto y aquello, parece que hay pocas cosas que pueda hacer con Zelda. ¿Puedo dar por terminado el proyecto?". Me dijo: "¡De acuerdo!", así que le creí, pero la siguiente tarea que me asignó fue encargarme de otro Zelda. Le dije: "¡Un momento! Creí que me habías dado permiso para trabajar en otros proyectos".
La caja de cartón de Metal Gear comparte inspiración con todo Death Stranding
En Vida Extra
La caja de cartón de Metal Gear comparte inspiración con todo Death Stranding

Si bien era así, quería que esta vez ejerciera de productor y no de director con tal de ver las cosas desde otra perspectiva. Fue entonces cuando pasó a formar parte del desarrollo de Twilight Princess, aunque desde entonces han pasado 20 años y ha sido el mandamás de todos y cada uno de los juegos principales de Zelda hasta llegar al excepcional Tears of the Kingdom, pero lo cierto es que nunca le ha importado y ha aceptado su destino.

La verdad es que no podía pensar en ninguna otra idea concreta aparte de Zelda. En el fondo quería distanciarme un poco, pero lo cierto es que cada vez estoy más involucrado en The Legend of Zelda, y a veces pienso que es una especie de… destino para mí, ¡así que debería dejar de intentar escapar de ello!

En VidaExtra | Nintendo ya había planificado en secreto la cronología de Zelda hace más de 20 años, aunque a Miyamoto no le importaba

En VidaExtra | Zelda: Ocarina of Time estuvo cerca de ser radicalmente diferente al apostar por una aventura en primera persona

En VidaExtra | La extraña manía del legendario compositor de Mario y Zelda para lograr que sus bandas sonoras sean imposibles de olvidar


-
La noticia 20 años antes de Zelda: Tears of the Kingdom, Aonuma le confesó a Miyamoto que no tenía más ideas para trabajar en la saga fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

Continúar leyendo...