La sutil reinterpretación de uno los JRPG más jugados en Japón aterriza en la hibrida de Nintendo de la mano de Wright Flyer Studios. Viajes en el tiempo, buen diseño de personajes y lo más diferenciador de sus otras versiones, sin gacha. ¡Empezamos!
La aventura recoge los primeros compases del basto mundo creado en la versión móvil. Arranca con Aldo y su hermana Feinne disfrutando de una vida tranquila tras haber sido rescatados de un bosque a muy temprana edad hasta que, un inesperado acontecimiento rompe por completo esa normalidad. A partir de ahí comienza un viaje que llevará al protagonista a atravesar distintas épocas en una trama donde pasado, presente y futuro se entrelazan. Sin embargo, el desarrollo de la narrativa resulta bastante predecible y rara vez se desvía del camino marcado. Por lo que, aunque el potencial de crear una buena historia y desarrollo de personajes con esos tan buenos ingredientes está ahí, acaba siendo una experiencia muy lineal y manida donde apenas el jugador puede salirse del recorrido.
Gran parte de la aventura consiste en avanzar de una escena a otra siguiendo el itinerario establecido por los desarrolladores en unos mapas igual de simples, aunque bonitos. Una visión creativa que, a pesar de estar involucrado el legendario Masato Kato y apunte formas a los clásicos del género, puede no ser para todo el mundo. Lo cual no es negativo per se, pero puede ser un impedimento para aquellos que quieran descubrir el universo de Another Eden por primera vez.
A nivel jugable, Another Eden Begins apuesta por la fórmula más tradicional posible. Encontraremos exploración, diálogos prefijados, gestión de equipo y combates por turnos que siguen unas bases muy fáciles de entender incluso para quienes no suelen acercarse a este género. Las batallas funcionan correctamente y presentan algunas mecánicas destinadas a aportar algo más de profundidad estratégica, especialmente gracias a las habilidades combinadas entre personajes y a un sistema que permite desencadenar ofensivas especialmente potentes cuando se activan ciertas condiciones.
Por ejemplo, un personaje gana “un punto” cuando alguien del equipo causa un crítico. Al llegar a X, tendrá una acción adicional automática y poderosa. Una mecánica muy gustosa cuando se suceden en cascada. El “leveo” de habilidades también cuenta con muy poco margen de maniobra, siendo casi siempre mejor “la siguiente opción” y contando con no demasiadas sinergias.
Como comentaba antes, uno de los cambios más importantes respecto a su versión para teléfonos móviles es la desaparición de los sistemas de gacha. Esta decisión resulta muy positiva, ya que toda la progresión se siente más natural y coherente con una experiencia JRPG tradicional. Aquí no hay sorteos constantes ni mecánicas diseñadas para fomentar microtransacciones, algo que beneficia enormemente al juego. Eso, junto con el poder disfrutar de la experiencia offline, el contenido adicional y el New Game+, hace que este Another Eden Begins sea un “must have” para los fans de Another Eden.
Gracias a la gran pantalla de Nintendo Switch y el escalado, el juego luce notablemente mejor que en su origen móvil. Los escenarios presentan una mayor definición, el rendimiento se mantiene estable y la experiencia resulta mucho más agradable durante largas sesiones de juego. La interfaz también ha mejorado en algunos aspectos gracias a su rediseño y el arte de los personajes es digno de mención, en especial sus ilustraciones en los menús donde trasmiten muy bien esa esencia clásica que buscan.
Respecto al apartado sonoro, este destaca especialmente gracias a una banda sonora que acompaña perfectamente los distintos viajes temporales. Los efectos cumplen sin destacar demasiado y las voces tanto en japonés como en inglés ayudan a dar vida a los personajes. Conviene señalar que el inglés es el único idioma occidental disponible tanto para las voces como para los textos.
Another Eden Begins es una adaptación sólida para los fans que se deshace de las mecánicas gacha que caracterizaban su origen móvil. Su empaque, aunque simplista, puede ser de gran interés para aquel que busque un JRPG de corte clásico. Aunque su marcada linealidad, unas mecánicas demasiado básicas, poca accesibilidad y falta de elementos que mejoren la “calidad de vida” del título, evitan que puedan alcanzar con facilidad un nuevo público.
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Historia
La aventura recoge los primeros compases del basto mundo creado en la versión móvil. Arranca con Aldo y su hermana Feinne disfrutando de una vida tranquila tras haber sido rescatados de un bosque a muy temprana edad hasta que, un inesperado acontecimiento rompe por completo esa normalidad. A partir de ahí comienza un viaje que llevará al protagonista a atravesar distintas épocas en una trama donde pasado, presente y futuro se entrelazan. Sin embargo, el desarrollo de la narrativa resulta bastante predecible y rara vez se desvía del camino marcado. Por lo que, aunque el potencial de crear una buena historia y desarrollo de personajes con esos tan buenos ingredientes está ahí, acaba siendo una experiencia muy lineal y manida donde apenas el jugador puede salirse del recorrido.
Gran parte de la aventura consiste en avanzar de una escena a otra siguiendo el itinerario establecido por los desarrolladores en unos mapas igual de simples, aunque bonitos. Una visión creativa que, a pesar de estar involucrado el legendario Masato Kato y apunte formas a los clásicos del género, puede no ser para todo el mundo. Lo cual no es negativo per se, pero puede ser un impedimento para aquellos que quieran descubrir el universo de Another Eden por primera vez.
Jugabilidad y Mecánicas
A nivel jugable, Another Eden Begins apuesta por la fórmula más tradicional posible. Encontraremos exploración, diálogos prefijados, gestión de equipo y combates por turnos que siguen unas bases muy fáciles de entender incluso para quienes no suelen acercarse a este género. Las batallas funcionan correctamente y presentan algunas mecánicas destinadas a aportar algo más de profundidad estratégica, especialmente gracias a las habilidades combinadas entre personajes y a un sistema que permite desencadenar ofensivas especialmente potentes cuando se activan ciertas condiciones.
Por ejemplo, un personaje gana “un punto” cuando alguien del equipo causa un crítico. Al llegar a X, tendrá una acción adicional automática y poderosa. Una mecánica muy gustosa cuando se suceden en cascada. El “leveo” de habilidades también cuenta con muy poco margen de maniobra, siendo casi siempre mejor “la siguiente opción” y contando con no demasiadas sinergias.
Como comentaba antes, uno de los cambios más importantes respecto a su versión para teléfonos móviles es la desaparición de los sistemas de gacha. Esta decisión resulta muy positiva, ya que toda la progresión se siente más natural y coherente con una experiencia JRPG tradicional. Aquí no hay sorteos constantes ni mecánicas diseñadas para fomentar microtransacciones, algo que beneficia enormemente al juego. Eso, junto con el poder disfrutar de la experiencia offline, el contenido adicional y el New Game+, hace que este Another Eden Begins sea un “must have” para los fans de Another Eden.
Gráficos y sonido
Gracias a la gran pantalla de Nintendo Switch y el escalado, el juego luce notablemente mejor que en su origen móvil. Los escenarios presentan una mayor definición, el rendimiento se mantiene estable y la experiencia resulta mucho más agradable durante largas sesiones de juego. La interfaz también ha mejorado en algunos aspectos gracias a su rediseño y el arte de los personajes es digno de mención, en especial sus ilustraciones en los menús donde trasmiten muy bien esa esencia clásica que buscan.
Respecto al apartado sonoro, este destaca especialmente gracias a una banda sonora que acompaña perfectamente los distintos viajes temporales. Los efectos cumplen sin destacar demasiado y las voces tanto en japonés como en inglés ayudan a dar vida a los personajes. Conviene señalar que el inglés es el único idioma occidental disponible tanto para las voces como para los textos.
Conclusiones
Another Eden Begins es una adaptación sólida para los fans que se deshace de las mecánicas gacha que caracterizaban su origen móvil. Su empaque, aunque simplista, puede ser de gran interés para aquel que busque un JRPG de corte clásico. Aunque su marcada linealidad, unas mecánicas demasiado básicas, poca accesibilidad y falta de elementos que mejoren la “calidad de vida” del título, evitan que puedan alcanzar con facilidad un nuevo público.
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