2026 acaba de empezar. Hemos superado el ecuador de enero y la comunidad de Arc Raiders se pregunta dónde carajos está el roadmap para este año... o al menos para los próximos meses. ¿Qué nuevo contenido disfrutaremos durante febrero y marzo? La respuesta está al caer, pero Embark estudio nos ha dado un breve adelanto mediante una entrevista.
Virgil Watkins, jefe de diseño, ha hablado con GamesRadar+ sobre el plan de contenido del estudio para Arc Raiders en 2026 y ha puesto el listón muy alto, quizás más de lo recomendable. ¿Cuándo se publicará el roadmap? Pronto. Si bien contendrá el contenido esperado por los jugadores, también dedicarán mucho tiempo a mejorar la experiencia, como la interacción entre jugadores.
"Pronto, creo que publicaremos una parte del roadmap para los próximos meses. Pero ahora mismo, somos nosotros los que decidimos exactamente la cadencia del contenido. Tienes razón al hacer referencia al tipo de contenido, y tenemos pensado distribuirlo a lo largo del año".
Sobra decir que Watkins no comentó detalles específicos sobre el roadmap, pero consiguieron tirarle un poquito de la lengua con uno de los temas favoritos para rumores de los fans: los nuevos mapas. Existen varias teorías sobre mapas con pantanos tóxicos y volcánicos, debido a la cercanía del gran volcán. Pero, ¿cuál es el enfoque del estudio?, ¿quieren centrarse en mapas grandes como Puerta Azul o más close quarters como Stella Montis?, ¿qué dice exactamente el jefazo al respecto?
"Es curioso que menciones Puerta Azul, porque si te fijas en la superficie real, no es la más grande, pero se siente enorme, lo cual creo que es una peculiaridad divertida de cómo se unieron el diseño y el resto de elementos.
Puerto Espacial, si hablamos de superficie pura y espacio de juego disponible, es el más grande. Creo que Puerto Espacial mide unos 1,6 x 1,4 kilómetros, mientras que Ciudad Enterrada y Puerta Azul miden aproximadamente casi lo mismo. Pero obviamente tienen diferentes densidades en el interior, así que eso se vuelve un poco difícil de calcular.
Nuestra ambición es combinarlo con algún tipo de experiencia nueva, ya sea con las condiciones del mapa o las condiciones climáticas que implementamos para que el juego se sienta diferente, con los tipos de enemigos o composiciones que se sienten diferentes, o con la ampliación del botín disponible. Stella Montis supuso un gran avance con elementos nuevos y más raros, nuevos planos y objetos que se pueden obtener, además de ofrecer nuevos tipos de experiencias. El Shredder, por ejemplo, es un enemigo que actualmente solo aparece en Stella Montis.
Este año habrá múltiples mapas, y creo que serán de distintos tamaños para facilitar diferentes tipos de juego. Así que puede que veamos algunos más pequeños, y otros incluso más grandes que los que tenemos ahora".
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Sin embargo, Watkins tira de las riendas del hype y explica que no pueden hacer cualquier locura que se nos ocurra. Cuando diseñan un nuevo mapa deben tener en cuenta la cantidad de jugadores y ARC que van a interactuar en el mismo y menciona que Campos de Batalla de la Presa es un buen ejemplo de mapa que está al límite de lo que pueden hacer con los servidores sin que el rendimiento se resienta demasiado. En resumen, Embark tiene planes para introducir todo tipo de mapas en 2026. Ahora solo queda una pregunta: ¿cuándo?
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La noticia Arc Raiders tendrá nuevos mapas en 2026 y serán "incluso más grandes que los que tenemos ahora", según su jefazo de diseño fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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