Parece que continuamos recibiendo detalles del desarrollo de Kirby Air Riders. Son noticias para los fans de este nuevo juego dirigido por Masahiro Sakurai.
Después de conocer todo lo compartido en su primer Nintendo Direct y segundo Nintendo Direct, así como la demo online del juego, ahora se han confirmado más detalles sobre el proceso de desarrollo de esta entrega tras los últimos datos sobre la creación del modo Escapada. Masahiro Sakurai y su equipo han compartido ahora nuevos detalles sobre el desarrollo de Kirby Air Riders:
¿Qué os parece, fans de Masahiro Sakurai y Kirby Air Riders? Os leemos en los comentarios.
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Después de conocer todo lo compartido en su primer Nintendo Direct y segundo Nintendo Direct, así como la demo online del juego, ahora se han confirmado más detalles sobre el proceso de desarrollo de esta entrega tras los últimos datos sobre la creación del modo Escapada. Masahiro Sakurai y su equipo han compartido ahora nuevos detalles sobre el desarrollo de Kirby Air Riders:
Desde el inicio del proyecto, se buscó reducir el mareo por movimiento, manteniendo la pantalla lo más estable posible.
Jugadores propensos al mareo participaron en pruebas y ayudaron a detectar posibles problemas visuales.
Se priorizó incluir opciones de configuración visual para mejorar la experiencia de cada jugador.
El equipo quiso fomentar la expresión personal en el juego online mediante la personalización de la Licencia y la máquina.
El “Machine Market” se diseñó como un espacio de exhibición, con ideas iniciales que incluso contemplaban fluctuaciones de precios.
También se tuvo en cuenta a los jugadores que disfrutan personalizando personajes con accesorios como sombreros.
Aunque al principio se pensó limitar estos accesorios a Kirby y personajes similares, finalmente se hicieron disponibles para todos.
Sakurai destaca que tener en cuenta la perspectiva del jugador implica más tiempo y esfuerzo en el desarrollo.
El objetivo del equipo es implementar características que respondan a los deseos de los jugadores, aunque no es posible cumplir todas las peticiones.
Los “Gummies” (Gominolas) estuvieron presentes desde las primeras fases del desarrollo como representación visual de las victorias.
Inicialmente se pensó en mostrar montones de máquinas derrotadas, pero se optó por los Gummies por ser más simples y versátiles.
Este sistema permitió diseños más sencillos y una mayor libertad en el uso de colores.
Además, encajan bien con la temática de Kirby, que suele relacionarse con la comida.
En un principio los Gummies iban a ser exclusivos del modo online, pero se añadieron al modo offline para evitar aislar a los jugadores.
Con estos cambios, los Gummies pasaron de reflejar victorias a convertirse en objetos coleccionables.
¿Qué os parece, fans de Masahiro Sakurai y Kirby Air Riders? Os leemos en los comentarios.
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