Noticia Assassin’s Creed Shadows confirma FPS, DLSS, VRR y más detalles en Nintendo Switch 2

Ya sabéis que de parte de Ubisoft recibiremos también Assassin’s Creed Shadows tras lanzar Star Wars Outlaws. Shadows fue calificado ya para la sucesora, y luego la compañía publicó un post que apuntaba a más juegos de camino a Switch 2.

También se filtraron 9 juegos de Assassin’s Creed, y finalmente nos llegó el anuncio oficial de Shadows para la sucesora: llegará a Nintendo Switch 2 el 2 de diciembre. También conocimos que en la sucesora será 20€ más barato y ahora hemos conocido del desarrollo de esta versión.

Ubisoft ha publicado un artículo en la web detallando el desafío de desarrollarlo para Switch 2:

  • Ubisoft afirma que adaptar este mundo abierto tan grande y detallado a Switch 2 ha sido “uno de sus mayores desafíos técnicos”.

  • El programador principal Bruno comenta que tuvieron que repensar prácticamente todo: renderizado, interacción de sistemas y más, manteniendo la esencia del juego.


  • El juego apunta a 30 FPS tanto en modo sobremesa como portátil.


  • Se realizaron optimizaciones de arquitectura, incluidos ajustes de assets para reducir carga técnica sin comprometer la experiencia.


  • Se optimizaron elementos para el procesador ARM, se redujeron datos de simulación para bajar la carga de GPU y se mantuvo la fidelidad visual en sistemas de nubes e iluminación de telas.


  • Ubisoft emplea su propio sistema de Global Illumination precalculado por motivos de memoria RAM.


  • Se ajustaron niveles de detalle, distancias de dibujado, resolución de texturas y carga de elementos.


  • La riqueza ambiental se mantiene, pero se redujo la cantidad de NPCs en zonas muy pobladas para asegurar fluidez.


  • El port soporta DLSS y VRR en Nintendo Switch 2.


  • DLSS permite obtener imagen de mayor resolución a partir de una resolución interna menor.


  • En modo portátil, VRR estará activo para ofrecer una experiencia más fluida; se hicieron ajustes en calidad de imagen, distancia de dibujado y LOD debido a la menor potencia de GPU.


  • Para integrar VRR a 30 FPS, Ubisoft creó un algoritmo especial que mantiene VRR activo aunque esté por debajo del umbral típico de 40 FPS.

Recordad que tenéis el tráiler aquí también.

¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

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