Casi treinta años después de su estreno en Nintendo 64, el clásico de Rare sigue guardando cosas que nadie había visto nunca. Un vídeo acaba de enseñar por primera vez el editor de niveles interno con el que el estudio británico construyó y probó Banjo-Kazooie.
La herramienta funcionaba dentro de la partida, y ahí está su gracia. Permitía a los desarrolladores colocar objetos por el escenario, jugar tramos concretos para comprobar que todo encajaba y cambiar la iluminación sin necesidad de salir a ninguna parte.
Quien lo ha enseñado no ha sido Rare, sino Blaze Entertainment, la gente que está detrás de las consolas Evercade. El editor aparece a partir del minuto 3:12 del siguiente vídeo.
Conviene aclarar una cosa antes de que nadie se ilusione: el editor no forma parte de lo que se podrá usar. Se trata de una herramienta interna de la época que Blaze ha aprovechado para enseñar cómo se cocinaba el juego, y nada más.
Tampoco es la primera sorpresa que suelta el clásico este año. Su edición portátil escondía un reproductor con más de 20 temas inéditos que llevaba mucho tiempo escondido ahí dentro.
El vídeo sirve en realidad para presentar el Banjo-Kazooie Double Pack, un cartucho físico que llega a las consolas Evercade en octubre de 2026. Dentro vienen ports completamente nuevos de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie.
Quien no tenga una Evercade a mano tampoco se queda fuera. Los dos juegos se pueden jugar en Switch y Switch 2 con el Paquete de Expansión de Nintendo Switch Online, donde Banjo-Tooie aterrizó en octubre de 2024 y su predecesor lo hizo en enero de 2022.

El oso y el pájaro siguen dando de qué hablar casi tres décadas después y todo el mundo pide su regreso. Y por lo que se ve, todavía les quedan cosas guardadas.
Fuente
La entrada Banjo-Kazooie enseña por primera vez el editor de niveles interno de Rare casi 30 años después se publicó primero en Nintendúo.
Seguir leyendo...
Rare probaba el juego desde dentro del propio juego
La herramienta funcionaba dentro de la partida, y ahí está su gracia. Permitía a los desarrolladores colocar objetos por el escenario, jugar tramos concretos para comprobar que todo encajaba y cambiar la iluminación sin necesidad de salir a ninguna parte.
Quien lo ha enseñado no ha sido Rare, sino Blaze Entertainment, la gente que está detrás de las consolas Evercade. El editor aparece a partir del minuto 3:12 del siguiente vídeo.
Conviene aclarar una cosa antes de que nadie se ilusione: el editor no forma parte de lo que se podrá usar. Se trata de una herramienta interna de la época que Blaze ha aprovechado para enseñar cómo se cocinaba el juego, y nada más.
Tampoco es la primera sorpresa que suelta el clásico este año. Su edición portátil escondía un reproductor con más de 20 temas inéditos que llevaba mucho tiempo escondido ahí dentro.
El cartucho doble llega a Evercade en octubre
El vídeo sirve en realidad para presentar el Banjo-Kazooie Double Pack, un cartucho físico que llega a las consolas Evercade en octubre de 2026. Dentro vienen ports completamente nuevos de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie.
Quien no tenga una Evercade a mano tampoco se queda fuera. Los dos juegos se pueden jugar en Switch y Switch 2 con el Paquete de Expansión de Nintendo Switch Online, donde Banjo-Tooie aterrizó en octubre de 2024 y su predecesor lo hizo en enero de 2022.

Tras Spyro, Toys for Bob no descarta hacer un nuevo Banjo-Kazooie: “Es una franquicia que amamos”
Toys for Bob sueña con hacer un nuevo Banjo-Kazooie.El oso y el pájaro siguen dando de qué hablar casi tres décadas después y todo el mundo pide su regreso. Y por lo que se ve, todavía les quedan cosas guardadas.
Fuente
La entrada Banjo-Kazooie enseña por primera vez el editor de niveles interno de Rare casi 30 años después se publicó primero en Nintendúo.
Seguir leyendo...