Capcom ha revelado durante la presentación de sus resultados financieros del año fiscal 2025 (cerrado en marzo de 2026) que está utilizando IA generativa en el desarrollo de sus videojuegos. La compañía japonesa, responsable de juegazos como Resident Evil Requiem o Pragmata, ha incluido una diapositiva específica en su informe para inversores donde detalla su estrategia con esta tecnología. Todo ello en medio de una racha de nueve años consecutivos batiendo récords de beneficios.
El enfoque de Capcom es claro: utilizar la IA generativa como herramienta para agilizar tareas rutinarias y liberar tiempo para el trabajo creativo. Investigación, generación de borradores, análisis de usuarios, manuales interactivos, revisión de errores o notas de reuniones son algunas de las áreas donde ya se aplica. La propia compañía ya había confirmado hace unos meses que no implementará material generado por IA en el contenido final de sus juegos, algo que diferencia su postura de otras polémicas que hemos vivido en el sector.
No es la única novedad. Capcom también ha anunciado que aumentará su plantilla un 6% durante este año, apostando por equipos multigeneracionales que faciliten la transferencia de conocimiento entre ambas partes. Lejos de recortar, la empresa sigue creciendo mientras la industria atraviesa una oleada de despidos.
Los datos más relevantes de esta presentación, especialmente para quienes seguimos de cerca el éxito de Capcom en Switch 2, están aquí:

Con una apuesta cada vez mayor por Switch 2 y títulos como Pragmata brillando en la consola de Nintendo, Capcom parece tenerlo claro: más tecnología para trabajar mejor, más gente para crear más y, sobre todo, que la IA no toque lo que acaba en nuestras manos. Con razón dicen que trabajan en base a datos.
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La entrada Capcom abraza la IA generativa en sus juegos y explica cómo la usa se publicó primero en Nintendúo.
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Más eficiencia, pero sin IA en lo que ves en pantalla: así trabaja ahora Capcom
El enfoque de Capcom es claro: utilizar la IA generativa como herramienta para agilizar tareas rutinarias y liberar tiempo para el trabajo creativo. Investigación, generación de borradores, análisis de usuarios, manuales interactivos, revisión de errores o notas de reuniones son algunas de las áreas donde ya se aplica. La propia compañía ya había confirmado hace unos meses que no implementará material generado por IA en el contenido final de sus juegos, algo que diferencia su postura de otras polémicas que hemos vivido en el sector.
Capcom has a slide in its FY26 earnings presentation on using Generative AI to improve game development efficiency and productivity.
It also plans to increase its workforce by 6% this year.
(Like I've been saying, all your faves are using GenAI in some capacity). pic.twitter.com/Q7inhek44y
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) May 13, 2026
No es la única novedad. Capcom también ha anunciado que aumentará su plantilla un 6% durante este año, apostando por equipos multigeneracionales que faciliten la transferencia de conocimiento entre ambas partes. Lejos de recortar, la empresa sigue creciendo mientras la industria atraviesa una oleada de despidos.
Los datos más relevantes de esta presentación, especialmente para quienes seguimos de cerca el éxito de Capcom en Switch 2, están aquí:
- Ventas totales: 195.365 millones de yenes, un 15,2% más que el año anterior.
- Beneficio operativo: 75.295 millones de yenes, un 14,5% más interanual.
- Noveno año consecutivo con cifras récord de beneficios.
- Resident Evil Requiem ha vendido más de 6,91 millones de unidades.
- 59 millones de juegos vendidos en el último ejercicio fiscal.
- Objetivo a largo plazo: alcanzar los 100 millones de copias anuales.
- La IA generativa se usa para tareas internas, no para generar contenido jugable.
- La plantilla crecerá un 6%, priorizando talento joven y transferencia tecnológica.

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Capcom apuesta más por el terror en el remake de Code Veronica según Dusk Golem.Con una apuesta cada vez mayor por Switch 2 y títulos como Pragmata brillando en la consola de Nintendo, Capcom parece tenerlo claro: más tecnología para trabajar mejor, más gente para crear más y, sobre todo, que la IA no toque lo que acaba en nuestras manos. Con razón dicen que trabajan en base a datos.
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La entrada Capcom abraza la IA generativa en sus juegos y explica cómo la usa se publicó primero en Nintendúo.
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