Será el próximo 28 de julio de 2061 cuando podamos volver a ver surcando nuestros cielos al legendario cometa Halley y esperemos que para esas alturas ya hayamos jugado a Beyond Good & Evil 2. El proyecto de Ubisoft lleva la friolera de 17 años, 7 meses y 22 días en el horno y la compañía francesa no logra poder realizar un lanzamiento exitoso.
En un contexto de cancelaciones, retrasos, despidos y reestructuración como la que vivimos ayer, la obra que inició Michel Ancel parece carne de cañón, pero se ha librado. Tal y como informan desde Insider Gaming, la aventura de Jade ha logrado esquivar la guillotina de las cancelaciones y el videojuego sigue adelante sumando 6.445 días de trabajo desde que se anunció su existencia el 30 de mayo del 2008.
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Según las fuentes consultadas por el medio, son más de 500 millones de dólares los que ha invertido Ubisoft en Beyond Good & Evil 2, el cual ha sufrido toda clase de contratiempos. Ubisoft Montpellier es el equipo que está a cargo de una propuesta que funciona como una precuela del videojuego original del 2003, lo cual nos situará varias generaciones antes de la historia de Jade.
Un enorme mundo abierto de ciencia ficción es lo que hemos podido ver hasta el momento, así como la exploración espacial para explorar entornos realmente increíbles. La generación procedimental es el método por el que se nutre la producción para dar vida a sistemas solares enteros, lo cual le permite alcanzar una escala muchísimo mayor de lo que podíamos imaginar en un principio.
No hay plataformas confirmadas, ni año a la vista para poder jugarlo, pero es que además en 2023 Ubisoft Montpellier experimentó casos de desarrolladores absolutamente agotados por la carga de trabajo. Lo positivo es que Yves Guillemot y compañía le ven suficiente futuro a Beyond Good & Evil 2 como para mantenerlo vivo.
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La noticia Casi estamos más cerca de ver el cometa Halley que de jugar a Beyond Good & Evil 2, pero ha logrado esquivar la guillotina de Ubisoft fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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