Noticia Cómo conseguir todos los finales en The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

La saga The witcher esta más viva que nunca , con la próxima expansión programada para el año que viene y el lanzamiento del remastered de la tercera entrega que se ve como nunca en Switch 2 parece que tenemos Geralt para rato. El universo en The Witcher 3: Wild Hunt destaca por la ausencia de una moralidad clara, sin blancos y negros. No existen opciones de diálogo «buenas» o «malas». Pero si consecuencias.

A lo largo de la aventura principal y de sus dos expansiones , Geralt se enfrenta a dilemas políticos, personales y morales que cambian drásticamente el mapa del Continente y la vida de sus seres más queridos. En esta guía detallada desglosamos todos los desenlaces posibles y las acciones exactas para alcanzarlos.

Los 3 finales de Ciri en la historia principal de The Witcher 3​

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El destino final de Cirilla no se decide mediante un único momento. Por el contrario, se obtiene en función de un sistema de puntos de confianza acumulados durante cinco momentos clave de la recta final. Dependiendo de cómo actúes, Ciri obtendrá la fuerza necesaria para superar su mayor desafío o sucumbirá.

1. Ciri se convierte en Bruja​


En este desenlace, Ciri sobrevive a la prueba final y decide seguir los pasos de su mentor, recorriendo el Continente como una cazadora de monstruos libre de ataduras políticas.

  • Requisito principal: Debes acumular al menos 3 decisiones de apoyo positivo sobre 5 posibles y evitar cumplir las condiciones de la ruta imperial.
  • Decisión 1: Tras la batalla de Kaer Morhen: Cuando Ciri se sienta abrumada y frustrada por su entrenamiento, elije la opción de jugar a las bolas de nieve con ella para levantarle el ánimo, en lugar de sugerirle beber alcohol.
  • Decisión 2: La visita al Emperador: No lleves a Ciri a Vizima para reunirse con Emhyr van Emreis; dirígete directamente hacia Velen. Si decides llevarla, debes rechazar la recompensa de oro que te ofrece el Emperador.
  • Decisión 3: La reunión con la Logia: Cuando las hechiceras convoquen a Ciri en Novigrado, dale confianza y permite que entre sola a la reunión. Acompañarla transmitirá falta de fe en sus capacidades.
  • Decisión 4: En el laboratorio de Avallac’h: Ante el ataque de ira de Ciri al descubrir los secretos del laboratorio, anímala a destrozar el lugar para liberarse de la tensión, en lugar de pedirle que se calme o ponerle el collar.
  • Decisión 5: El recuerdo de Skjall: Cuando Ciri pida visitar la tumba del joven Skjall en Skellige, acepta acompañarla inmediatamente para presentar sus respetos.

2. Ciri se convierte en Emperatriz​


Ciri sobrevive a la Conjunción de las Esferas, pero comprende que puede hacer un bien mayor gobernando el vasto Imperio de Nilfgaard que recorriendo caminos como bruja.

  • Requisito 1: Debes llevar a Ciri a Vizima a ver a su padre, el Emperador Emhyr, y rechazar el pago en moneda cuando te lo ofrezcan.
  • Requisito 2: Debes asegurar la victoria de Nilfgaard en la gran guerra. Para ello, completa toda la cadena de misiones del atentado político (Un plan mortal, El más buscado de Redania y Razón de Estado), posicionándote al final del lado de Vernon Roche y Thaler contra Djikstra.
  • Requisito 3: Al igual que en el final de bruja, debes acumular al menos 3 decisiones de confianza positiva en las interacciones personales con Ciri.

3. Ciri desaparece en la nada​


Si Geralt adopta un comportamiento sobreprotector, autoritario o distante, Ciri carecerá de las convicciones necesarias para salir con vida del enfrentamiento contra el Frío Blanco.

  • Requisito principal: Debes cometer 3 o más decisiones negativas durante los momentos clave.
  • Acciones que conducen a la tragedia: Proponer beber alcohol en lugar de jugar en la nieve, llevarla ante el Emperador y aceptar la bolsa de oro, acompañarla a la reunión con la Logia de las Hechiceras, pedirle que se controle en el laboratorio y negarte a visitar la tumba de Skjall.

El destino de los reinos del Norte​

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Paralelamente al viaje de Ciri, las acciones de Geralt determinan qué facción tomará el control del Continente al concluir la contienda:

  • Trono Imperial de Nilfgaard: Se logra completando Razón de Estado y apoyando a Roche. Emhyr unificará el Norte y eliminará a la oposición interna.
  • Dominio de Redania bajo Radovid: Ocurre si ignoras la cadena de misiones sobre el magnicidio. El rey Radovid impondrá una cacería implacable contra magos y no-humanos.
  • Dictadura de Sigismund Dijkstra: Se desencadena si completas la conspiración pero decides traicionar a Roche y Thaler cuando Dijkstra toma la iniciativa. Dijkstra gobernará con mano de hierro e industrializará el Norte.

Los finales de Hearts of Stone:​

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La primera expansión del juego presenta un dilema ético centrado en el pacto fáustico entre el inmortal Olgierd von Everec y el misterioso ser conocido como Gaunter O’Dimm.

1. Salvar el alma de Olgierd:​


Gralt arriesga su propia existencia para liberar a Olgierd de su condena eterna.

  • Paso clave: En los momentos finales en el templo, cuando Gaunter O’Dimm descienda para reclamar la deuda de sangre, debes intervenir activamente para defender a Olgierd.
  • El reto del espejo: Serás transportado a una dimensión de pesadilla donde deberás resolver un acertijo antes de que expire el tiempo. Ignora a los enemigos del camino, dirígete hacia la mansión en la cima de la colina, busca la fuente sin agua en el jardín y destruye la pared posterior usando la señal de Aard para liberar el agua y reflejar la figura de O’Dimm.
  • Recompensa: Olgierd recuperará su corazón humano y te entregará su sable legendario, la espada Iris.

2. Permitir que O’Dimm reclame su deuda:​


Si decide no entrometerse en los contratos de fuerzas que escapan a la comprensión humana, Geralt deja marcharse al Señor Espejo con su botín.

  • Paso clave: Selecciona la opción de no intervenir cuando O’Dimm comience el proceso de extracción del alma.
  • Recompensa: Podrás elegir un favor directo de Gaunter O’Dimm: una alforja que otorga vigor infinito a Sardinilla, un cuerno de abundancia con comida inagotable, una botella de alcohol infinito, consejos sobre Ciri o una gran suma de coronas.

Los finales de Blood and Wine:​

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La majestuosa región de Toussaint oculta una red de venganza y rencor familiar entre la duquesa Anna Henrietta y su hermana exiliada, Syanna. Las elecciones tomadas durante la búsqueda del vampiro Dettlaff dictaminarán si el ducado vive en paz o se hunde en el luto.

1. Ambas hermanas sobreviven​


Lograr que las dos aristócratas se perdonen exige una investigación minuciosa y un trato sumamente empático hacia Syanna.

  • Paso 1: La decisión de la misión: Durante la invasión de Beauclair, opta por la ruta de buscar a Syanna e ir a la Tierra de las Mil Fábulas, rechazando la opción de visitar al Unseen Elder (el Vampiro Anciano).
  • Paso 2: El amuleto protector: En la dimensión del cuento de hadas, busca a la niña de los cerillos y obtén la cinta mágica (ya sea ganándola en una partida de Gwent o pagando por ella).
  • Paso 3: La conversación en la celda: Antes de acudir a la ceremonia de condecoración, visita a Syanna en su cautiverio. Elige las opciones de diálogo comprensivas: indaga sobre sus motivos, recuérdale que ambas eran solo unas niñas cuando la exiliaron y pregúntale si nunca ha considerado el perdón.
  • Paso 4: El testimonio ante la Duquesa: En la sala del trono, defiende ante Anna Henrietta que las acciones de su hermana nacieron de un profundo dolor infantil y no de una maldad inherente.

2. Ambas hermanas mueren:​


Este desenlace se puede desencadenar por dos vías distintas durante el transcurso de la historia:

  • Vía A: Si eliges la opción de visitar al Unseen Elder en la cueva sagrada, la confrontación inevitablemente derivará en el asesinato de Anna Henrietta a manos de Syanna y la posterior ejecución de esta última por la guardia real.
  • Vía B: Si vas a la Tierra de las Mil Fábulas y obtienes la cinta mágica, pero al hablar con Syanna en la celda la tratas de forma fría, la juzgas o la acusas agriamente, ella mantendrá su plan de venganza durante el abrazo final con su hermana.

3. Ejecución de Syanna y prisión para Geralt​

  • Paso clave: Dirígete a la Tierra de las Mil Fábulas pero ignora por completo la cinta mágica de la niña de los cerillos.
  • Resultado: Al no poseer el amuleto de protección, Dettlaff acabará con la vida de Syanna en el mundo real. Posteriormente, Anna Henrietta, presa del desconsuelo, encarcelará a Geralt por haber fallado en la protección de su hermana. Tu amigo Jaskier tendrá que desplazarse a Toussaint para gestionar tu liberación.

¿Quién habitará Corvo Bianco?​

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Una vez completadas todas las tramas principales y con el viñedo de Corvo Bianco restaurado a su máximo esplendor, Geralt recibirá la visita de una persona especial que se establecerá de forma definitiva en la propiedad:

  • Yennefer de Vengerberg: Se mudará si completaste con éxito su romance en la misión El último deseo y rechazaste la ruta romántica con Triss.
  • Triss Merigold: Se instalará en la finca si completaste su romance en Ahora o nunca y no mantuviste la relación con Yennefer.
  • Ciri: Llegará a la propiedad para descansar si intentaste enamorar a ambas hechiceras a la vez (o a ninguna) y lograste que Ciri sobreviviera al juego base.
  • Jaskier: Aparecerá en la hacienda si no estableciste ninguna relación sentimental firme y Ciri no sobrevivió a la Conjunción de las Esferas.
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¿Qué combinación de finales obtuviste durante tu primera partida a The Witcher 3? ¿Tomaste las decisiones de forma intuitiva o tuviste que rejugar para salvar a Ciri y a las hermanas de Toussaint? ¡Comparte tu experiencia con la comunidad en los comentarios!

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