
Cuando hablamos del género RPG, tenemos claro que cualquier videojuego que nos echemos a la cara nos va a tener pegados a la pantalla durante una buena cantidad de horas. Sobre ello ha reflexionado Tim Cain, padre de la saga Fallout, abordando las virtudes y los defectos de que este tipo de títulos duren 100 o más horas.
Durante una charla en su canal de YouTube (recogida por GamesRadar+), el creativo señaló que un punto a favor de un RPG muy largo es que "puedes contar una historia muy profunda", al mismo tiempo que ofreces "muchísima reactividad".
"¿Puedes hacer que esa reactividad sea evidente para el jugador? ¿Tienen alguna forma de prever cómo eso los puede afectar? [...] 80 horas después, te das cuenta de que estás completamente jodido por una decisión que tomaste hace 80 horas. No conozco a nadie que vaya a cargar una partida guardada de hace tanto tiempo. Lo único que logras es molestarlos."
Desde su punto de vista, es importante ofrecer muchas formas de crear a los protagonistas, ya que conllevará con mayor probabilidad a que los jugadores quieran rejugar el RPG más veces. Sin embargo, añadir tantísimo contenido también provoca la creación de una serie de problemas.
"Algunos jugadores nunca lo terminarán. Todos sabemos de lo que hablo: vosotros, con vuestras bibliotecas de Steam, GOG y Epic llenas de juegos. Ni siquiera voy a hablar de los que ni los instalan. Cuanto más largo es un juego, menos probable es que la gente lo termine. Mucha gente lee una reseña y piensa 'oh, este juego dura 120 horas', y ni siquiera lo empieza".

En Vida Extra
El camino más corto entre dos puntos es la línea recta, menos cuando cargas una bomba nuclear
Aunque muchos puedan preferir experiencias cortas, lo cierto es que también existe una parte de la comunidad que pondera la relación precio/duración en lo que se refiere a un videojuego.
"Yo creo que la pérdida es mayor, tanto proporcionalmente como en cifras totales, al hacer un juego largo. Un juego más grande siempre cuesta más dinero, porque tienes más mapas, más variedad de criaturas, más NPCs, más voces, más de todo. Y todo eso cuesta dinero […]. El simple hecho de crear todo eso lleva muchísimo más tiempo y mucho más dinero. Sería negligente si no mencionara eso como una gran desventaja."
En VidaExtra | Ya he probado la nueva pesca de Fallout 76 gracias al PTS y ahora solo quiero que llegue al juego para cambiar mi arma por una caña nucelar
En VidaExtra | He renunciado a toda mi humanidad por poder en Fallout 76. Ahora estoy borracho de masacres, drogas y radiación por un tubo
En VidaExtra | Llevo años defendiendo que no puedas conducir vehículos en Fallout, pero empiezo a no tenerlo tan claro después de descubrir algunos mods
-
La noticia "Cuanto más largo es un juego, menos probable es que la gente lo termine": el padre de Fallout cree que los RPG de 100 horas se pasan de la raya fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
Continúar leyendo...