Noticia Echo de menos cuando Call of Duty tenía estos pequeños detalles en lugar de monstruos gigantes que aguantan cientos de balas

Echo de menos cuando Call of Duty tenía estos pequeños detalles en lugar de monstruos gigantes que aguantan cientos de balas


Cada vez son más los fans de Call of Duty que prefieren vivir anclados al pasado en lugar de presenciar lo que está ocurriendo con la franquicia en la actualidad, especialmente después de ver los sucesos del modo campaña de Black Ops 7. Muchos vuelven a la trilogía original de Modern Warfare para (re)descubrir detalles increíbles.


Hace poco que un amigo jugó por primera vez a la campaña remasterizada de Call of Duty: Modern Warfare 2 bajo mi recomendación. Quería que entendiera el origen de la grandeza de esta franquicia. Si bien no hizo tantas volteretas de emoción como esperaba, admitió que estaba sorprendido y resaltó un detalle que hacía años que había olvidado y que hoy quiero recordar con esta publicación.

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¿Recuerdas la icónica misión llamada Segundo Sol o Second Sun? Es el decimotercer capítulo de Modern Warfare 2 y presenta un escenario muy crudo: se produce una explosión nuclear a gran altitud, que vemos desde la Estación Espacial Internacional y que genera un PEM o Pulso Electromagnético que devuelve a la ciudad a la era oscura de la humanidad.


Todos los sistemas eléctricos se van al carajo debido al pulso y aquí es donde reside el detallazo, la prueba de que Infinity Ward ponía atención, cariño y esmero a las campañas: las miras holográficas no funcionan y disparar con ellas se vuelve poco preciso. Por suerte, el juego deja algunas armas estratégicamente colocadas con mira de metal. Quizás ahora no impresione tanto, pero entonces fue considerado un detalle increíble. Para mí, lo sigue siendo y creo que para muchos fans veteranos también.


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La noticia Echo de menos cuando Call of Duty tenía estos pequeños detalles en lugar de monstruos gigantes que aguantan cientos de balas fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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