
Las compañías de videojuegos recurren a diferentes métodos para obtener ingresos. Muchos de estos acaban llegando por compras directas de los títulos que se pueden encontrar en las tiendas físicas y digitales, pero también una buena parte proceden de las microtransacciones, los contenidos descargables o las suscripciones. Gracias a un informe muy detallado por parte de Newzoo, podemos comprobar cuáles han sido los resultados durante el 2024.
En él se especifica cuáles han sido los ingresos en el apartado de software en PC y consolas. Solo en 2024 se alcanzaron los 80,2 mil millones de dólares en total y se estima que para este año la cifra suba hasta los 85,2 mil millones de dólares. De hecho, para comprobar mejor cómo ha ido en aumento estos números, en 2015 los ingresos fueron de 56 mil millones de dólares y desde entonces ha estado aumentando sin parar, sobre todo cuando sufrimos la pandemia por el covid, ya que se pegó un salto de 67,6 mil millones de dólares a 81 mil millones de dólares de un año para otro.
Entrando más en detalles, en el mercado de PC se especifica que el 58% de los ingresos que se han producido provienen de microtransacciones, lo que equivale a un total de 24,4 mil millones de dólares y un aumento del 1,4% en comparación con 2023. Eso sí, hemos intentado verificar si el porcentaje de esta subida es correcto, dado que las cantidades en dólares no dicen lo mismo. Sin embargo, en el informe publicado el año pasado no se ofreció ninguna cifra en dólares para poder realizar una comparación directa.
El motivo de señalar este detalle se debe a que se especifica que a la millonada por microtransacciones se suman 10,7 mil millones de dólares (un 28%) en ventas de juegos premium y 5,3 mil millones de dólares (un 14%) en contenidos descargables, lo que da como resultado un total de 40,4 mil millones de dólares en vez de los 37,3 mil millones de dólares que se indica en el informe. En cualquier caso, queda claro que la mayor parte de los ingresos provienen por pequeños pagos que realizan los jugadores en sus títulos favoritos.
Es más, la mayor parte del dinero que ha llegado por microtransacciones ha sido gracias a juegos como Call of Duty: Black Ops 6, Roblox y Fortnite, mientras que en los contenidos descargables han sido Diablo IV, Elden Ring y World of Warcraft los que han generado más dinero gracias a las expansiones que recibieron durante el año pasado.

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Pasando al mercado de consolas, nos encontramos que se han obtenido 42,8 mil millones de dólares, aunque el panorama es muy diferente con respecto al mercado de PC. Más que nada porque el 46% de los ingresos, lo que equivale a un total de 19,9 mil millones de dólares, es de juegos premium, seguido por las microtransacciones con un 32% (13,9 mil millones de dólares), las suscripciones con un 16% (6,9 mil millones de dólares) y los contenidos descargables con un 5% (2,2 mil millones de dólares).
Sin duda, se tratan de unos números muy sorprendentes que, según indica el mismo informe, no pararán de ir en aumento. La estimación que se ha realizado apunta a que en 2027 los ingresos totales ascenderán hasta 92,7 mil millones de dólares, de los cuales 52,4 mil millones de dólares serán del mercado de consolas y los 40,4 mil millones de dólares del mercado de PC, pero no deja de resultar llamativo cómo los jugadores prefieren gastar su dinero en unos productos u otros dependiendo de dónde juegan.
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La noticia El 58% de los ingresos en PC durante 2024 fue por micropagos. En consolas el panorama es bien distinto, pero está subiendo fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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