Hay cierta fascinación por cuáles van a ser los pasos a seguir de Xbox ahora que su nueva CEO Asha Sharma ya cuenta con todo el poder. Después de unos evidentes meses de aclimatación, empiezan a llegar los primeros globos sonda de la compañía en forma de correos mandados a los trabajadores donde se empieza a dar forma a ideas relativamente rompedoras como que Game Pass es demasiado caro, apenas seis meses después de una subida del 40-50% en su precio.
Parece obvio que el momento en el que Sharma y su nueva cúpula directiva empiecen a evidenciar los giros en el timón que se están dando será el del Xbox Game Showcase de verano. Sin embargo, dentro de la compañía se están produciendo ajustes que hablan de una nueva etapa dentro de los estudios de desarrollo que operan bajo la mirada de Microsoft Gaming. Decimos esto porque en la última edición del podcast de Xbox ha acudido como invitado el CCO de la compañía, Matt Booty, y ha dejado una serie de claves sobre la mesa.
Según cuenta el único superviviente de la otrora tripleta icónica de la marca junto con Phil Spencer y Sarah Bond, su labor en el rol de Chief Content Officer es la de proporcionar "la conexión y estructura" para que los estudios de Xbox puedan compartir recursos sin que eso implique cambios en su identidad. Un ejemplo práctico de esto es el caso de The Coalition, responsables de la franquicia Gears of War.
Una Xbox mucho más colaborativa
Tal y como relata Booty, The Coalition lidera el trabajo y desarrollo en Unreal Engine, creando tecnología que sea fácil de usar por parte de otros estudios. Se llega a mencionar que inXile Entertainment, el estudio de Bryan Fargo que está desarrollando Clockwork Revolution, sería uno de los que se está beneficiando de la tarea encomendada a The Coalition.
No es el único caso, ya que en el podcast se habla de cómo la tecnología de guardado de mundos compartidos de Undead Labs con State of Decay 2 fue usada por Obsidian en Grounded; e incluso las lecciones aprendidas para añadir una tienda in-game pasaron desde Minecraft a Flight Simulator para finalmente acabar siendo utilizadas en Starfield.
Quizás lo más llamativo se produce cuando hay colaboraciones muy potentes entre estudios de primer nivel. Eso está sucediendo con Blizzard y una de sus secciones más populares como es la de creación de cinemáticas, quienes están trabajando con PlayGround Games para esta parte del desarrollo de su próximo RPG de mundo abierto, Fable.
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Aunque la mayoría de cosas citadas llevan años siendo realidad, la integración de nuevos estudios dentro de la casa Xbox ha hecho que la colaboración sea más profunda y enriquecedora. Para ello es clave el rol del Xbox Games Technology Group (XGTG), un grupo creado hace unos tres años dentro de The Coalition y que coordina este tipo de iniciativas.
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La noticia El cambio de mentalidad de Xbox empieza con el XGTG y lleva años dando resultados fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .
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