Noticia El creador de Dragon Quest 9 explica por qué salió sólo en Nintendo DS: la portátil le daba algo que no tenían la demás

Después de Dragon Quest VIII y sus escenarios en 3D, pocos esperaban que la siguiente entrega numerada fuese a parar a una portátil de dos pantallas. Yuji Horii ha vuelto sobre aquella decisión para explicar por qué Dragon Quest IX acabó siendo exclusivo de Nintendo DS.

La DS conectaba a la gente nada más encenderla​


El creador de la saga lo ha contado en una entrevista con Famitsu, y la razón resulta menos épica de lo que cabría imaginar: la consola de Nintendo permitía montar partidas en red local de inmediato, sin configuraciones ni rodeos de ningún tipo.

“Creamos DQIX para Nintendo DS porque nos permitía implementar de inmediato el juego en red local. En aquel entonces, no había muchos juegos en red y eran bastante inaccesibles. Pero con Nintendo DS, podías conectarte con otras personas nada más encenderla.

Me pareció un sistema increíble y quise usar esta funcionalidad de red para crear un juego de Dragon Quest”.

Yuji Horii, creador de Dragon Quest

Efectivamente, en aquella época apenas existían juegos en red y los pocos que había resultaban incómodos de usar. La portátil de Nintendo tenía algunas peculiaridades más allá de sus dos pantallas, pero sin duda la conexión con otros jugadores era una de ellas.

El anuncio le costó un disgusto​


Fue una decisión que no se entendió en su momento y el público no lo recibió igual de bien. Después de una octava entrega en 3D, el salto a la portátil supo a poco. Para muchos fue decepcionante.

El resultado llegó a las tiendas japonesas el 11 de julio de 2009, con el multijugador local por delante de cualquier otro reclamo. Aquella apuesta dejó tanta huella que la función StreetPass de Nintendo 3DS nació a partir de la saga.

“Pensé que sería un juego divertido y que todo el mundo se sorprendería, así que lo anuncié. Pero me llovieron las críticas de quienes no entendían que fuese para Nintendo DS. En aquel momento me desanimó un poco“.

La franquicia ha cumplido este año cuatro décadas, y su evento de aniversario dejó claro que Square Enix no piensa dejar quietas las entregas clásicas.

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Diecisiete años después de aquel estreno, Horii sigue al frente de una saga que no para de mirar atrás, y la compañía ya prepara más remakes de entregas clásicas para las plataformas de hoy.

Centinelas del Firmamento sigue esperando su turno en esa ronda de remakes. ¿Te gustaría verlo de vuelta?

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