Noticia El director de The Witcher 3 tiene claro por qué Crimson Desert y Expedition 33 son exitazos: "no son copias de otros juegos AAA"

El director de The Witcher 3 tiene claro por qué Crimson Desert y Expedition 33 son exitazos: no son copias de otros juegos AAA


El mayor pelotazo de 2025, Clair Obscur: Expedition 33, y uno de los juegos más aclamados de 2026, Crimson Desert, se han convertido en dos claras excepciones de una industria cuyo rumbo cada vez tiene menos como objetivo el arte y la pasión... al menos para Konrad Tomaszkiewicz, antiguo director de The Witcher 3: Wild Hunt y codirector de Cyberpunk 2077 en CD Projekt y actual responsable de The Blood of Dawnwalker en Rebel Wolves. Uff, y los títulos de Daenerys me parecían largos.


Retomando el tema. Konrad Tomaszkiewicz ha hablado con Christopher Dring de The Game Business sobre el éxito de Expedition 33 y Crimson Desert. En su opinión, la clave es que "no son copias de otros juegos AAA". Esto es una crítica a todas las compañías que prefieren apostar por fórmulas seguras e irónicamente cada vez más clónicas en lugar de arriesgarse y apostar por la creatividad.

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"El problema en esta industria a veces es que quienes fundan empresas se centran demasiado en cómo ganar dinero. Es una visión muy fría de los videojuegos", asegura Tomaszkiewicz. Tampoco es cuestión de caer en el cinismo: los videojuegos deben reportar beneficios para pagar a los desarrolladores... pero centrar todo en ese aspecto suele acabar regular. Ubisoft es prueba viviente de ello. El exdirector de The Witcher 3 continúa:

Así no se puede crear arte. Fundar una nueva empresa que haga exactamente lo mismo que hemos hecho antes es un problema porque no sentiremos que estamos evolucionando. Y eso es muy importante para nosotros, los artistas. Queremos ir más allá de los límites de los juegos de rol AAA añadiendo elementos arriesgados. […] Creo que este enfoque está ganando popularidad porque, al observar Clair Obscur o Crimson Desert, vemos que estos juegos son diferentes. No son copias de otros juegos AAA, sino que ofrecen algo completamente nuevo.

Te gusten más o menos Expedition 33 y Crimson Desert, resulta innegable que ambos ofrecen una experiencia que no se amolda exactamente a lo que se espera de un videojuego AAA... por eso también hay quienes no los han visto con muy buenos ojos. Eso no los convierte en videojuegos perfectos, obvio, pero sí en ejemplos de que los jugadores acaban recompensando la creatividad y el riesgo. Arc Raiders podría ser otro ejemplo. En cualquier caso, Tomaszkiewicz promete The Blood of Dawnwalker incluye elementos arriesgados y creativos, como el límite de tiempo, las posibilidades en cada partida y más detalles que todavía no conocemos.


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