Noticia El enorme mundo abierto de Crimson Desert genera dudas y un veterano de la industria señala los riesgos de su desbordante ambición

El enorme mundo abierto de Crimson Desert genera dudas y un veterano de la industria señala los riesgos de su desbordante ambición


Parece mentira, pero ya estamos inmersos en la semana en la que podremos zambullirnos en el mundo abierto de Crimson Desert. Pearl Abyss nos permitirá recorrer Pywel de arriba a abajo y parece que el mapa será uno de los más grandes que hayamos visto en los videojuegos, sobre todo si atendemos a las palabras de John Linneman.


El responsable de Digital Foundry ha confesado que tardó nada menos que 4 horas en ir desde la aldea inicial hasta la cima de una montaña en el desierto, lo cual es impresionante. Pocos títulos pueden rivalizar con ese tiempo, aunque parece que Linneman realizó el recorrido andando y sin apoyarse en otros métodos como ir a caballo. Eso sí, también ha señalado que no sentía tal necesidad de exploración desde los tiempos de Red Dead Redemption 2 y The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

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A pesar del entusiasmo, Thomas Mahler ha querido arrojar una buena dosis de prudencia a esas impresiones. El máximo responsable de Moon Studios sabe "lo difícil que es diseñar buenos niveles y cuánto tiempo nos lleva construir los nuestros. Sin embargo, solo con escuchar todo esto, sé que probablemente en Crimson Desert no habrá demasiado diseño de niveles realmente bueno".


Su principal temor es que nos topemos con una "cáscara vacía creada procedimentalmente", aunque reconoce que él también tiene muchas ganas de echarle el guante al proyecto. A su vez, cree que ningún mundo abierto excelente se libra de sus propios errores:

"Incluso Nintendo sufrió durante mucho tiempo con el tamaño del mundo de Breath of the Wild y finalmente tuvo que contratar a cientos de desarrolladores para llenarlo de contenido; pero incluso ese contenido consistía principalmente en '¡oh, otra semilla Kolog!' y otras actividades sencillas similares".

Así pues, la alternativa pasa por llenar cada centímetro cuadrado del mapa de contenido interactivo, pero parece una tarea inasumible para cualquier equipo de desarrollo. El 19 de marzo saldremos de dudas en PC, PS5 y Xbox Series, especialmente en las dos consolas de sobremesa.

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La noticia El enorme mundo abierto de Crimson Desert genera dudas y un veterano de la industria señala los riesgos de su desbordante ambición fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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