Noticia El premio a mayor enganche de 2026 ya está concedido, es a una demo y la hace el mismo que Vampire Survivors

El premio a mayor enganche de 2026 ya está concedido, es a una demo y la hace el mismo que Vampire Survivors


Confieso que a las siete de la mañana sólo quería tomar un café y desperezarme un poco jugando a la demo de Vampire Crawlers. El problema es que pasó una hora y media sin darme cuenta. Tranquilos, escribiendo estas líneas puedo enmendar mi error a la hora de no estar trabajando durante ese rato del inicio del turno laboral, así como colaborar a que aún más gente descubra que lo de poncle y Vampire Survivors estuvo lejos de ser un golpe de suerte, una serendipia videojueguil.


Con motivo del Steam Next Fest que acaba de inaugurarse en la plataforma de Valve, se han liberado un montón de demos gratuitas. Mi compañero Sergio os ha hecho una lista con 13 de las mejores que hay disponibles, y precisamente la que encabeza dicha recopilación es la de Vampire Crawlers, un videojuego del creador del padre del género Survivor que mezcla su imaginario con el del dungeon crawler y mecánicas de juegos de cartas como Balatro o Slay the Spire.


La idea es moverse por el escenario en primera persona, decidiendo a qué enemigos enfrentarse, qué secretos desvelar y cómo usar nuestras cartas para defendernos de ellos. No hay demasiado trabajo fuera de las peleas, simplemente decisiones como elegir una ruta concreta en cada piso por si queremos romper fuentes de luz para encontrar comida antes de enfrentarnos a un jefe, o dejar una recompensa para después si es que le vamos a sacar más partido.

Un enganche insano​


Lo que hace tan adictivo a Vampire Crawlers es una mezcla de tres cosas: velocidad, combos y progresión. El primer factor no tarda en aparecer, con nuestro cerebro ejecutando acciones rápidas, el segundo habla de cómo las cartas se relacionan entre sí para habilitar combinaciones potentísimas con cosas tan básicas como una curva de maná o efectos enlazados, y finalmente la progresión es tan interesante como era en Vampire Survivors.

Vampire


Podemos tener cartas de ataque que van desde los cuchillos al látigo que todos conocemos, así como objetos como espinacas, orbes o armadura. Cada carta ofensiva tiene huecos para gemas que mejoran o alteran sus capacidades, y conseguimos más naipes al subir de nivel gracias a las gemas que suelta cada enemigo.


La cuestión es que aquí también tenemos las fusiones de cartas, están detrás de cofres y subidas de nivel y alteran completamente la forma en la que jugamos. Si sumamos esto a que cada personaje que seleccionemos nos orienta hacia un estilo de juego, y que tenemos un sistema roguelite para usar el oro muy similar al de Vampire Survivors, llegamos a un bucle jugable y unas posibilidades que no te dejarán despegarte de la demo.


De verdad, hay algo mágico en comprobar que puedes evolucionar las hachas, o cómo funciona el agua bendita y por extensión su versión mejorada. En apenas quince o veinte minutos que puede durar una run, se aprecia una evolución enorme entre cómo arranca tu partida y cómo te enfrentas al rival definitivo en el último nivel de la mazmorra.

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En Vida Extra
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Con apenas dos niveles y tres personajes, la demo de Vampire Crawlers ofrece un abanico de posibilidades gigantesco; lo que nos hace pensar que la versión final será un comehoras tan temible como el anterior juego del desarrollador italiano. De momento no tenemos fecha de lanzamiento para el juego final, pero tras completarla demostración te invitará a añadir el título a tu lista de deseados para estar atento a posibles nuevas noticias.


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La noticia El premio a mayor enganche de 2026 ya está concedido, es a una demo y la hace el mismo que Vampire Survivors fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .

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