Hubo un tiempo en que la industria del videojuego parecía convencida de que el rol clásico bidimensional era cosa del ayer. Sin embargo, un grupo de desarrollo cambió esa percepción devolviendo al Pixel Art al trono del éxito mediante la belleza del HD-2D. Ahora, Square Enix ejecuta su movimiento más ambicioso: confiar su franquicia estrella a los maestros de la nostalgia moderna para dar vida a Final Fantasy Resonance en Nintendo Switch 2.
Con su lanzamiento fijado para el 22 de octubre de 2026, el juego no es solo un homenaje al legado de la saga, sino una reinvención total de sus códigos.
El pedigree detrás del proyecto es intachable. El desarrollo corre a cargo del Team Asano, los aclamados responsables de Octopath Traveler, Bravely Default y Triangle Strategy. Para esta ocasión, han tomado la base narrativa del RPG móvil Final Fantasy Brave Exvius y la han deconstruido por completo, rehaciendo diálogos, alterando el orden de la historia y añadiendo misiones totalmente inéditas para ofrecer una campaña principal de entre 30 y 40 horas (que puede estirarse hasta las 80 horas para los completistas).
El despliegue técnico en la consola híbrida demuestra la evolución de este motor visual, refinado desde 2020 para lograr una fusión perfecta entre escenarios poligonales y sprites tradicionales, algo que la editora ha puesto en valor ahora que se han confirmado nuevos detalles sobre la entrega y su jugabilidad.
Esta obsesión por respetar el núcleo de las grandes historias mientras se introducen mecánicas revolucionarias es el pilar central de la Square Enix actual. El equilibrio entre la innovación técnica y la fidelidad a las raíces de una marca es una constante en las producciones recientes de la compañía, tal y como pudimos desgranar en nuestra charla con Naoki Hamaguchi, director de la última gran entrega numerada, quien analizó el futuro de los sistemas híbridos. Resonance sigue exactamente esa misma estela.
El juego rompe con el clásico sistema ATB (Active Time Battle) para apostar por turnos estrictamente estratégicos apoyados en mecánicas de Stagger (aturdimiento). Pero el verdadero núcleo diferenciador son las Visions: un sistema de invocaciones y equipamiento compuesto por 26 entidades donde podremos invocar el poder de leyendas icónicas como Cloud, Terra, Squall o Zidane, funcionando de forma similar a los Personas de Atlus.
Con un mapamundi clásico repleto de barcos voladores, chocobos, continentes por explorar y guiños constantes a los títulos clásicos, la comunidad ha recibido con entusiasmo las últimas novedades liberadas sobre la duración y los cameos del título, posicionándolo como la carta de amor definitiva a los JRPG tradicionales para cerrar el año en los sistemas de Nintendo.
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Con su lanzamiento fijado para el 22 de octubre de 2026, el juego no es solo un homenaje al legado de la saga, sino una reinvención total de sus códigos.
La mano del Team Asano: Reconstruyendo un universo desde cero
El pedigree detrás del proyecto es intachable. El desarrollo corre a cargo del Team Asano, los aclamados responsables de Octopath Traveler, Bravely Default y Triangle Strategy. Para esta ocasión, han tomado la base narrativa del RPG móvil Final Fantasy Brave Exvius y la han deconstruido por completo, rehaciendo diálogos, alterando el orden de la historia y añadiendo misiones totalmente inéditas para ofrecer una campaña principal de entre 30 y 40 horas (que puede estirarse hasta las 80 horas para los completistas).
El despliegue técnico en la consola híbrida demuestra la evolución de este motor visual, refinado desde 2020 para lograr una fusión perfecta entre escenarios poligonales y sprites tradicionales, algo que la editora ha puesto en valor ahora que se han confirmado nuevos detalles sobre la entrega y su jugabilidad.
El alma de la trilogía: El peso de la esencia emocional
Esta obsesión por respetar el núcleo de las grandes historias mientras se introducen mecánicas revolucionarias es el pilar central de la Square Enix actual. El equilibrio entre la innovación técnica y la fidelidad a las raíces de una marca es una constante en las producciones recientes de la compañía, tal y como pudimos desgranar en nuestra charla con Naoki Hamaguchi, director de la última gran entrega numerada, quien analizó el futuro de los sistemas híbridos. Resonance sigue exactamente esa misma estela.
«Visions» y combate: Las nuevas mecánicas al descubierto
El juego rompe con el clásico sistema ATB (Active Time Battle) para apostar por turnos estrictamente estratégicos apoyados en mecánicas de Stagger (aturdimiento). Pero el verdadero núcleo diferenciador son las Visions: un sistema de invocaciones y equipamiento compuesto por 26 entidades donde podremos invocar el poder de leyendas icónicas como Cloud, Terra, Squall o Zidane, funcionando de forma similar a los Personas de Atlus.
Con un mapamundi clásico repleto de barcos voladores, chocobos, continentes por explorar y guiños constantes a los títulos clásicos, la comunidad ha recibido con entusiasmo las últimas novedades liberadas sobre la duración y los cameos del título, posicionándolo como la carta de amor definitiva a los JRPG tradicionales para cerrar el año en los sistemas de Nintendo.
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