Nos llegan interesantes palabras sobre Pokémon Champions. Ya sabéis que el juego se ha lanzado gratis en Nintendo Switch y más adelante móviles. Ahora, tras detallarse cómo irá añadiendo nuevos Pokémon, así como su compatibilidad con Pokémon Home, tenemos novedades.
El productor de Pokémon Champions, Masaaki Hoshino, ha compartido en una entrevista con Famitsu que el juego nació con la intención de preservar las clásicas batallas por turnos de la saga Pokémon a largo plazo. Según comentó, parte del equipo —incluidos él mismo y Shigeki Morimoto— quería asegurarse de que esta base tradicional siguiera existiendo incluso mientras la franquicia experimenta con nuevas ideas en títulos como Leyendas Pokémon Arceus y Z-A.
Hoshino también ha querido dejar claro que no sabe qué tipo de sistema de combate tendrá Pokémon Viento y Oleaje en 2027, y señaló que Pokémon Champions fue concebido como un título independiente para mantener vivas las batallas por turnos durante muchos años:
Tras los eventos y regalos de lanzamiento, hace poco se encontraron otros dos errores que se suman al que hace perder Pokémon al transferirlos desde Pokémon Home y a las críticas de lanzamiento. En respuesta, Pokémon Champions ha reconocido varios errores del juego que serán corregidos en futuras actualizaciones.
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
Fuente.
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El productor de Pokémon Champions, Masaaki Hoshino, ha compartido en una entrevista con Famitsu que el juego nació con la intención de preservar las clásicas batallas por turnos de la saga Pokémon a largo plazo. Según comentó, parte del equipo —incluidos él mismo y Shigeki Morimoto— quería asegurarse de que esta base tradicional siguiera existiendo incluso mientras la franquicia experimenta con nuevas ideas en títulos como Leyendas Pokémon Arceus y Z-A.
Hoshino también ha querido dejar claro que no sabe qué tipo de sistema de combate tendrá Pokémon Viento y Oleaje en 2027, y señaló que Pokémon Champions fue concebido como un título independiente para mantener vivas las batallas por turnos durante muchos años:
La serie Pokémon, incluyendo Pokémon Legends: Arceus y Pokémon Legends: Z-A, continúa asumiendo nuevos desafíos constantemente. Dentro de ese flujo, había personas, empezando por mí y por el señor Morimoto, que tenían un fuerte sentimiento de querer preservar para siempre la jugabilidad fundamental de las ‘batallas por turnos’. Fue ese grupo de miembros el que se reunió y comenzó la producción de Pokémon Champions.
No, no estoy hablando de un título concreto a corto plazo, sino de que Pokémon Champions mira hacia un futuro mucho más lejano. De hecho, yo tampoco sé qué tipo de formato de batalla tendrá Pokémon Vientos & Ondas.”
Dentro de varias décadas podrían surgir nuevas formas de batallas Pokémon que no estén ligadas a las convenciones actuales. Al mismo tiempo, Pokémon Champions fue separado como un título dedicado para que las batallas por turnos puedan seguir disfrutándose de forma duradera.
Tras los eventos y regalos de lanzamiento, hace poco se encontraron otros dos errores que se suman al que hace perder Pokémon al transferirlos desde Pokémon Home y a las críticas de lanzamiento. En respuesta, Pokémon Champions ha reconocido varios errores del juego que serán corregidos en futuras actualizaciones.
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
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