Noticia En Battlefield 6 existe un "botón rojo" para destruir todo el mapa en un instante, pero no está a tu alcance: "tu PC se derretiría"

En Battlefield 6 existe un botón rojo para destruir todo el mapa en un instante, pero no está a tu alcance: tu PC se derretiría


Hace poco te conté que Operación Firestorm de Battlefield 6 tiene un botón muy chulo para quemar vivos a los camperos que disparan desde lo alto de la torre de la refinería. Pues investigué un poco más y resulta que no es el único interruptor interesante de la última entrega de Electronic Arts. Hay otro mucho más divertido, destructivo y trágicamente inaccesible para los jugadores.


Fue en septiembre de 2025 cuando el medio Kotaku entrevistó a Jeremy Chubb y Shashank Uchil, productor y director de diseño en DICE respectivamente, y la charla se centró en todo el trabajo que implica la creación de los mapas. Entonces era una pregunta muy oportuna, puesto que Battlefield 2042 tuvo los peores diseños de la franquicia.


Zack Zwiezen, autor de la entrevista, preguntó si tenían algún método rápido para agilizar su trabajo a la hora de comprobar los niveles de destrucción del mapa, ¿tenían que reducir todo el mapa a escombros a mano o el motor Frostbite cuenta con algún "botón rojo" para destruirlo todo en segundos? La respuesta fue un rotundo sí: existe un botón con el que pueden destruir absolutamente todo el mapa en segundos.

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¡Es divertidísimo! Normalmente les da un parraque a los equipos de rendimiento, porque diseñamos los mapas para que la destrucción no se active toda de golpe. Pulsamos el botón un par de veces y, desde luego, más de uno nos miró raro preguntándose qué narices estábamos haciendo.

Este botón rojo tenía o tiene una función muy importante durante el desarrollo de los mapas más allá de testear el rendimiento y divertir a los desarrolladores. Uchil explicó a Kotaku que ellos ven el mapa en tres estados o versiones, cada cual más destruida hasta su versión final, y se aseguran de que en todas sea jugable y esté equilibrado. En cualquier caso, dicho botón no está al alcance de los jugadores porque sería peligroso hasta para nuestros PC y consolas.

¿Hay suficiente cobertura? ¿Necesitamos añadir más cosas? ¿Necesitamos incorporar más recursos para que en la etapa final siga siendo divertido jugar? Así que sí, por eso tenemos el gran botón. [...] La destrucción está pensada para ocurrir en partes. Pero si todo explota a la vez, tu ordenador se derretiría.

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