Noticia Estoy ultraflipando con la nueva Operación de Warhammer 40.000: Space Marine 2: es oficialmente mi favorita hasta ahora

Estoy ultraflipando con la nueva Operación de Warhammer 40.000: Space Marine 2: es oficialmente mi favorita hasta ahora


Hace poco más de un año que Saber Interactive se ganó todo mi respeto tras lanzar Warhammer 40.000: Space Marine 2 y lo ha mantenido casi intacto hasta ahora. No diré que me ha encantado todo el contenido postlanzamiento, porque no toco el PVP ni con un palo y la última Operación (Vórtice) no fue santo de mi devoción, pero incluso así puedo aseverar que se trata de un desarrollo impecable.


Pues el estudio ha vuelto a cumplir con creces. Se acaba de lanzar una nueva actualización de contenido gratuito y de pago que incluye la nueva Operación PVE llamada Reutilización. Ya te advertí que se desarrolla en una nave enorme del Imperio de la Humanidad que ha sido infestada por los Tiránidos. También te adelanté el jefe final... pero aun así los desarrolladores se guardaron una sorpresita que me ha encantado.

A bordo del Cólera de Espandor...​


Esta nueva Operación de Space Marine 2 comienza en las cubiertas exteriores de un gran pecio espacial formado por varios cruceros del Imperio de la Humanidad que han sido infestados por Tiránidos. El objetivo es el Cólera de Espandor, un crucero de clase intrépido que va cargado hasta los topes de cabezas ciclónicas.


Ya te puedes imaginal cuál es el plan del Capitán Sevatus Acheran: entrar en el crucero, destruir los sistemas de refrigeración y sobrecargar el núcleo para provocar una explosión de tales proporciones que acabe con buena parte de la flota tiránida, que se aglomera alrededor de su botín de guerra.

La misión comienza en el exterior y ofrece un espectáculo visual de unas proporciones que solo se conocen en Warhammer 40K. Es una belleza máxima basada en la destrucción del campo de batalla y la inmensidad del espacio. La iluminación es increíble, los cambios de colores y el diseño del escenario arrebatan el aliento. No puedo hacer otra casa que mover lentamente la cámara y asomarme al borde para contemplar la inmensidad mientras recibo órdenes de Acheran. El trabajo artístico de Saber Interactive es inefable en esta operación.


Es importante señalar que luzco la nueva armadura de los Ángeles Sangrientos con la clase Estratega. No soy fan de este Capítulo, pero el nivel de detalle y belleza de este nuevo set de campeón está a otro nivel. Pero volvamos a la operación que me desvío con mucha facilidad. Tras recrearme durante unos minutos con los exteriores, recorro los primeros pasillos de la Cólera de Epandor.

La situación dentro del crucero no es mejor que en el exterior. Todo está lleno de cadáveres, equipamiento abandonado y barricadas, fuego y bioformas de los tiránidos. Y, por supuesto, tropas tiránidas. Toda la misión se desarrolla dentro de la nave, así que casi todos los combates son CQB... y eso me encanta porque todo queda al alcance de mi espada sierra. También llevo conmigo el Incendiador y el Pirobláster para purgar a los xenos con fuego. Totalmente recomendado.


El interior de la nave es tan caótico y laberíntico que he recordado mucho mis aventuras por la Ciudad Colmena de Tertium en Darktide y especialmente los mapas de Space Hulk: Deathwing. Me desoriento en un par de ocasiones, pero finalmente encuentro el camino hasta mi zona favorita de la operación: la cubierta de armas.

Desconozco si alguna vez has visto la cubierta de armas de un crucero imperial en Warhammer 40K, pero te aseguro que se te va a quebrar la mandíbula cuando llegues a este punto: cada cañón es una bestia del tamaño de un edificio de alto, porque si hablamos del largo es masivo. Tienen forma de bólter enorme y creo que no puedo ni imaginar cómo debe sentirse estar presente en el puente cuando todos disparan al mismo tiempo.

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La operación continúa como cabría esperar: cantidades incontables de Tiránidos atacando constantemente mientras destruyo el sistema de refrigeración y avanzo hasta el núcleo. El final se anticipa muy bien debido a que la última sala se oculta tras un portón imponente. Y entonces es cuando se revela la gran sorpresa con el jefe final: se trata de un combate doble contra Tiránidos Primus por primera vez en la historia de Space Marine 2.


Se trata de dos bioformas aladas, tal y como adelanté hace semanas, que atacan al mismo tiempo y no dudan en utilizar sus alas para lograr ventaja táctica. Si bien parece desequilibrado, puesto que son dos Primus contra tres Marines Espaciales, no tardan en unirse más enemigos para equilibrar la balanza. Los jefes vuelan de aquí para allá, haciendo pasadas y cayendo a traición. Por suerte, nadie ni nada puede escapar al poder de un buen lanzallamas. Destacar que me acompaña un Vanguardia, experto en recortar distancias, y un Pesado con una ametralladora que no conoce la recarga ni la piedad.

El combate es muy estimulante y divertido, incluso en dificultad baja, y las animaciones de ejecución de los nuevos jefes son brutales. De hecho, una de ellas me ha recordado mucho a Kratos de God of War cuando mata a las sirenas aladas: el Marine Espacial coge por las alas al tiránido y tira para arrancárselas mientras pisa su espalda para hacer fuerza. Es una imagen brutal. El resto de la misión es una huida a la desesperada porque el núcleo está desestabilizado. Concluye con una enorme explosión que barre la flota tiránida. Una imagen maravillosa, si me permites añadir.


Saber Interactive lo ha conseguido una vez más. La Operación Reutilización es una misión brutal y una experiencia increíble para quienes amen el CQC tanto como un servidor. Bendito final de 2025 que me ha regalado dos nuevos mapas gratuitos de este tipo en los juegos que estoy jugando, te recuerdo Stella Montis de Arc Raiders. Se ha convertido en mi Operación favorita con diferencia hasta la fecha y pienso rejugarla más veces en cuanto acabe mis obligaciones de adulto funcional. Me quito el sombrero ante los desarrolladores. No dejan de impresionarme. Larga vida a Space Marine 2. ¡Por el Emperador!

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