Noticia Game Freak tardó medio año trabajando en la hierba alta de Pokémon Espada y Escudo, habla sobre Dinamax

Pokémon Espada y Escudo se lanzará en noviembre de este año como uno de los títulos exclusivos más importantes de Nintendo Switch para este año.

Esta entrega es especialmente atractiva porque aunque mantendrá algunas funciones clásicas de la serie como la hierba alta, también añadirá nuevas características como los estados Dinamax que vuelven a los Pokémon gigantes temporalmente. Estos dos temas han sido tocados por el director Shigeru Ohmori y el productor Junichi Masuda de Game Freak en una reciente entrevista con Famitsu.

Siliconera publicó parte de la información al inglés, y en esta oportunidad la compartimos con vosotros en español:

Tras Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee! siendo los primeros títulos en Switch, Pokemon Espada y Escudo será el primer título principal de la serie en llegar. Con eso en mente, ¿puedes contarnos algunas partes en las os habéis centrado?

Shigeru Ohmori: La resolución ha aumentado mucho en Nintendo Switch en comparación con Nintendo 3DS. Además, eso amplía aún más las expresiones que podemos desafiar. Lo primero que nos viene a la mente de todo eso es la «expresión del tamaño». Gracias a la resolución mayor, eso significa que podemos mostrar aún más detalles para las cosas más pequeñas, lo que permite una mejor comparación con las cosas más grandes.

Ya veo, cuando escucho sobre el aumento de las habilidades de dibujo y la ampliación de las expresiones, pienso en «Hacer que las cosas grandes sean aún más grandes», pero más bien, la ampliación de las expresiones también significa que puedes dibujar las cosas más pequeñas de manera más adecuada. Entonces, ese elemento es lo que nos trae el «Dinamax».

Shigeru Ohmori: Sí. Ahora podemos hacer que aparezcan más entrenadores en pantalla, y tuvimos todo tipo de ideas que fluyen, como la implementación de un juego cooperativo completo. Y, por supuesto, dado que puedes jugar en una gran pantalla de televisión con Nintendo Switch, es más fácil ver la diferencia de tamaño en comparación con jugar con la portátil. En cuanto a Dinamax, esperamos que todos tengan la oportunidad de ver los Pokémon gigantes en la pantalla grande.

Vimos esto con Pokémon: Let’s Go, y Let’s Go, Eevee!, pero jugar a la serie Pokémon en un televisor sin duda trae algo diferente que todavía tenemos que experimentar.

Shigeru Ohmori: Estoy de acuerdo. Con Pokémon Espada y Escudo, los niños jugarán en sus televisores de la sala de estar, así que creo que habrá muchos casos en los que los padres lo verán. Si observan que Pokémon se está volviendo enorme con Dinamax y tiene situaciones que pueden usarse como una forma de comunicarse juntos, eso me haría realmente feliz.

Puedo ver que una conversación podría comenzar como «¿Eh? ¡Pikachu ahora es muy grande!» [Risas]

Junichi Masuda: Esa también fue la ocasión durante el desarrollo de Pokemon: Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee!, en la que pensábamos en jugar en un televisor, entonces enfatizamos el punto de que los niños jueguen mientras sus representantes puedan sentirse cómodos. Cuando piensas en Dinamax que convierte a los Pokémon en algo enorme, podrías pensar que dan un poco de miedo, así que lo tuvimos en cuenta para su dirección. Hicimos todo tipo de ajustes, y creo que terminamos con algo que se ve bien.

El otro día, durante el evento de demostración de acceso anticipado para los medios, tuve la oportunidad de probarlo, pero cuando vi la pantalla del juego de Pokemon Espada y Escudo, vi algunas cosas que me hicieron sentir a gusto, y hay algo misterioso sobre el poder de la imagen. No pude evitar prestarle atención.

Junichi Masuda: Ponemos mucha atención en las formas de mirar la pantalla. Aunque tuvimos problemas con la iluminación, los reflejos de cristal y demás… [se ríe con ironía]

Shigeru Ohmori: Por ejemplo, uno de ellos era la ‘hierba alta’, la cual nos llevó alrededor de medio año de desacuerdos hasta que tomó forma.

¡Medio año para la hierba alta…!

Shigeru Ohmori: La hierba alta en el mundo de Pokémon son lugares donde se encuentran los usuarios y los Pokémon. En cuanto al juego, es parte de la forma central de jugar que te dice «Hay hierba alta allí para que puedas encontrar algunos Pokémon, así que ve a echarle un vistazo», por lo que es muy importante. Tomamos en cuenta su longitud, espacio, los gráficos que debíamos usar para presentarlos. Es una parte que afecta a los personajes del juego, por lo que realmente dedicamos mucho tiempo a eso.



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