
Al parecer no importa la cantidad de años que pasen que algunos videojuegos seguirán dejándonos anécdotas de lo más sorprendentes, como ya vimos ayer con una de las frases de Mario en Super Mario 64. Esta vez ha habido que poner el punto de mira en GoldenEye 007, uno de los mejores FPS de Nintendo 64 y que parece ser que estuvo a nada de ser completamente diferente a como lo conocemos hoy en día.
Uno de los desarrolladores de este título, David Doak, ha revelado que originalmente el juego iba a tratarse de un shooter sobre raíles. En aquella época las recreativas de Virtua Cop y Time Crisis eran muy demandadas y se pretendía que el juego de James Bond se pareciera a estas máquinas.

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La historia detrás de 'GoldenEye 007': así se pasó de un shooter 2D sin multijugador al juego que marcó época con la Nintendo 64
Según ha señalado Doak, el personaje se movía automáticamente y seguía una línea que ya estaba predefinida, así que los jugadores solo se tenían que limitar a apuntar y disparar a todo lo que se moviera. Aun así, todo esto formaba parte del plan inicial cuando él entró a formar parte del equipo y lo vió en una demo que tenían.
Early demo footage of #GoldenEye007 (from before I joined the team). At this point the player movement was automatic and followed a scripted spline path. The original design was that the game would be more like Virtua Cop / Time Crisis. https://t.co/ycrbkeQ8eM
— David Doak (@drdoak) April 29, 2019
Naturalmente la idea se acabó descartando para pasar a ser finalmente el videojuego que todos conocemos, pero eso nos plantea la duda de si habría acabado teniendo el mismo éxito o no en el caso de haber apostado por este otro género.
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La noticia GoldenEye 007 estuvo a punto de no ser como lo conocemos y tratarse originalmente de un shooter sobre raíles fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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