Noticia Greedfall 2 es más que un RPG de fantasía, es un corolario de la situación de Nacon

Greedfall 2 es más que un RPG de fantasía, es un corolario de la situación de Nacon


Es fascinante la posición de algunas editoras y desarrolladoras justo en un momento en el que la industria parece pedir todo o nada: o juegos hechos por dos personas durante una década como Mewgenics o Silksong, o proyectos gargantuescos que te abruman por su escala como Crimson Desert, GTA VI o la trilogía FF VII Remake. Parece que ya no hay espacio para el doble A que tanto se estiló durante la generación de PS3 y Xbox 360, aunque aún queden algunos resquicios en forma de compañías como THQ Nordic, Focus o Nacon.


Y precisamente de esta última hay que hablar, porque está más de actualidad que nunca. Mientras acaban de anunciar que trabajan para poner coto a su mala situación económica y han retrasado un Nacon Direct que iba a producirse hace unos días, acaban de lanzar uno de sus títulos más importantes del año como es Greedfall: The Dying World. Secuela de un divisivo RPG lanzado en 2019, pero entrañable por ese cariz doble A, el título ha alcanzado la versión 1.0 tras alrededor de un año en acceso anticipado.


Las claves del anterior videojuego fueron tanto optar por crear un "RPG de consola" de los que llevamos tanto tiempo huérfanos, como ese encanto que sólo los juegos medianos tienen de darle mucha atención a detalles concretos de la narrativa, el combate o la progresión. Si sumamos ese atractivo inicial como la gran cantidad de gente a la que la ha ido cayendo Greedfall en las manos gracias a servicios de suscripción y agresivas ofertas, podríamos pensar que una secuela, ahora más pulida y con lecciones aprendidas tanto de ese trabajo como del acceso anticipado, podríamos estar ante un producto tan sólido como especial.

Nada más lejos de la realidad. En Greedfall 2 se han tomado varias decisiones que considero relativamente incomprensibles, al menos sentado en mi sofá y con el mando en las manos. De hecho, casi todas ellas se pueden resumir en una frase: "querer abarcar más de lo que puede agarrar". En vez de iterar sobre la base que tenían, han optado por ofrecer tres modos de combate; uno apodado Concentración que recuerda a BioWare pero también al primer Greedfall, otro llamado Táctico que a todas luces es una búsqueda de imitar el éxito de Baldur's Gate 3, y finalmente un Híbrido a medio camino.

Greedfall2


Paradójicamente creo que el que mejor funciona es el Táctico, siendo el más distinto a lo visto en el anterior juego de Spiders. Las peleas ganan cuantas más opciones tienes, porque creo que las sinergias entre habilidades del mismo personaje no son ni la mitad de interesantes que si coordinas las estrategias entre todos, creando que lo contrario, el modo Concentración, sea menos interesante y limite la agencia del jugador sin darte a cambio una mayor espectacularidad porque el gamefeel es el que es.


Mientras en el anterior título nos poníamos en la piel de un conquistador que visitaba un nuevo mundo, ahora tomaremos el control de un miembro de la Tribu de las Escamas de la Isla de Teer Fradee. Esto es interesante como contrapunto, pero el prólogo realizando una especie de rito de iniciación junto a tus amigos conforma un arranque demasiado lento que considero que le hace un flaco favor a The Dying World.

Greed


Creo que ya con el primer Greedfall había una parte del aprecio por parte de los jugadores que provenía de algo tan respetable como poco recomendable a largo plazo como es romantizar el jank, ese concepto de juego tosco, de acabado poco pulido, pero respetable por su ambición y hasta cierto punto de encanto. El caso es que hay una fina línea entre usar bordear el jank de buena fe, y abrazarlo en el proceso de desarrollo de una secuela que además ha pasado por acceso anticipado.


Es una pena porque hay cosas que merece la pena destacar, y que siguen presentes del anterior Greedfall como la toma de decisiones que afecta a lo que sucede en la historia, un lore atrayente y unas buenas intenciones palpables a la hora de ofrecer posibilidades al jugador. El caso es que quizás era momento de consolidar y dar un salto, y no tanto dar vueltas alrededor de la idea anterior, incluso despojándola de ciertas características aplaudidas.

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De hecho, quizás ese sea el "pecado" de la propia Nacon: el de apostar por el doble A, el jank y lo alternativo en una industria que presenta un nicho de jugadores que abrazarían estos conceptos, pero quizás no tanto un gran público que haga sostenible el proyecto a años vista, ni visos de una ambición que les haga subir de nivel.


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La noticia Greedfall 2 es más que un RPG de fantasía, es un corolario de la situación de Nacon fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .

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