Las Tierras Intermedias albergan un arsenal colosal, pero solo unas pocas armas logran desequilibrar por completo la balanza del combate. Elegir las adecuada no solo depende de la cantidad de daño bruto que refleja el menú, sino de la eficacia de sus habilidades únicas. La acumulación de estados alterados como la Hemorragia y la capacidad para romper la postura de los jefes más exigentes en pocos impactos. A continuación, repasamos las armas más devastadoras del juego base y las opciones más poderosas introducidas en la expansión Shadow of the Erdtree.
Esta katana es la reina indiscutible de las configuraciones centradas en Arcana y Destreza gracias a su capacidad destructiva mediante la Hemorragia. Requiere 12 de Fuerza, 18 de Destreza y 20 de Arcano para blandirse. Ofrece un escalado principal que alcanza B en Arcano y B en Destreza al nivel máximo (+10 con Sombrías). Su habilidad exclusiva, Apilador de Cadáveres, desata una rápida ráfaga de cortes sangrientos de alcance medio que atraviesan defensas y aplican acumulación de Sangrado a un ritmo vertiginoso. Para conseguirla debes viajar a la Cima de los Gigantes y derrotar al PNJ invasor Okina en la Iglesia del Reposo. Esta hoja perteneció al espadachín del Reino de las Sombras conocido como Okina. Cayó bajo el influjo del Señor de la Sangre. Mohg. Cautivado por la sed de masacre eterna, entregó su alma para que la espada bebiera la sangre de incontables víctimas.
Una espada recta excepcional pensada para builds híbridas de Magia y Fe que exige 12 de Fuerza, 12 de Destreza, 24 de Inteligencia y 24 de Fe, alcanzando un escalado B en Inteligencia y B en Fe al mejorarla por completo. Su técnica especial permite adoptar una postura única de la cual nacen dos ataques devastadores. Un ataque ligero que lanza el poderoso rayo mágico de la Noche Cometa a larga distancia y un ataque fuerte que ejecuta un barrido envolvente de Fuego a corta distancia para barrer hordas enteras. Se encuentra dentro de un cofre cerrado en una habitación de los tejados del Castillo de Caria, en Liurnia de los Lagos. Esta reliquia rememora la alianza ancestral entre los astrólogos del pico de las montañas y los Gigantes de Fuego. Simbolizando la convivencia histórica entre la magia cósmica de la noche y la devoción al fuego primigenio.
Este colosal de piedra es una de las mejores opciones para personajes de Fuerza pura, solicitando 50 de Fuerza y 16 de Inteligencia para ser utilizado. Con un escalado supremo de S en Fuerza al alcanzar el nivel +10. Su habilidad especial, Ola de Destrucción, estampa el espadón contra el suelo para proyectar una grieta de energía gravitatoria que viaja hacia adelante. Infligiendo un daño masivo y elevando a los enemigos por los aires mientras destroza su postura en pocos golpes. La obtendrás como recompensa tras derrotar al jefe doble formado por el Guerrero Bastardo y el Caballero de la Crisálida en el Castillo Redmane. Se cuenta que este inmenso pedazo de estructura formaba parte de un templo en las ruinas voladoras destruidas por un impacto de asteroide. Conserva en sus entrañas la fuerza gravitatoria del meteorito que lo fragmentó.
Una gran lanza ideal para Builds de Arcano y Fuerza que pide 24 de Fuerza, 14 de Destreza y 27 de Arcano, escalando hasta B en Fuerza y A en Arcano al nivel máximo. Su punto fuerte radica en la habilidad Ritual de Sangre Sagrada. Permite alzar el tridente tres veces consecutivas para desencadenar explosiones de sangre en un radio de 360 grados que atraviesan paredes y techos, aniquilando a cualquier jefe cercano en segundos. Se consigue canjeando el Recuerdo del Señor de la Sangre con Enia en la Mesa Redonda tras derrotar a Mohg en su palacio subterráneo. Es el instrumento ceremonial sagrado con el que Mohg pretendía comunicarse con la Diosa sin Forma. Canalizando la sangre acuciante de la deidad para establecer su nueva dinastía junto a Miquella.
Una de las armas legendarias del juego. Orientada a personajes centrados en la Fe con requisitos de 16 de Fuerza, 21 de Destreza y 28 de Fe, que escala hasta A en Fe al mejorarla. Su habilidad única, Establecer Orden, desata una gran explosión de luz dorada a su alrededor seguida de un ataque en barrido que dispara una onda expansiva de energía Sagrada a larga distancia. Ideal para erradicar a los No Muertos. Para hacerte con ella debes derrotar al jefe Bastardo Leonino ubicado al final de la Cueva de los Olvidados en el Campo Sacroníveo. Se cuenta que fue forjada personalmente por el mismísimo Radagon de la Orden Dorada para simbolizar su unión con Rennala, aunque más tarde la refundió para imbuirla con la luz del Árbol Áureo antes de abandonar Liurnia.
La katana mágica por excelencia que exige 12 de Fuerza, 18 de Destreza y 23 de Inteligencia, alcanzando un codiciado escalado de B en Destreza y B en Inteligencia. Su movimiento especial, Tajo de Luz Estelar, le permite enfundar la hoja y lanzar en un instante un corte vertical u horizontal con una estela de luz mágica que inflige gran daño y causa un tremendo desequilibrio de postura en el oponente. Se obtiene al derrotar al jefe Sierpe de Magma ubicado en el interior de la Galería de Caelid. Fue elaborada por los herreros magos de Caria. Combinando el arte de la forja con la piedra refulgente, logrando que la hoja de la katana atrape el brillo de la luz lunar en su filo de acero.
Considerada por muchos la mejor arma para mantener la supervivencia en combates largos. Pide 22 de Fuerza, 15 de Destreza y 21 de Fe, escalando en B en Fuerza, C en Destreza y A en Fe. Su habilidad Llama del Despojo lanza una columna de fuego abrasador por el suelo que no solo hace gran daño de Fe a distancia, sino que cura un porcentaje significativo de la salud del jugador por cada enemigo golpeado o derrotado. Se consigue al entregar el Recuerdo del Señor de la Blasfemia a la lectora de dedos Enia tras completar la Mansión del Volcán. La superficie de la espada está cubierta por los restos retorcidos de los guerreros caídos que la Gran Serpiente devoró junto a Rykard. Cuyas vidas alimentan la salud de quien sostiene la hoja.
Un espadón colosal sorpresivamente ágil que requiere 20 de Fuerza, 22 de Destreza y 20 de Fe, logrando un escalado de A en Destreza y B en Fe al nivel +10. Su técnica Llama Negra de la Reina impregna la espada con fuego de llama negra sagrada para asestar dos cortes lentos pero devastadores que continúan consumiendo la vida máxima del objetivo durante varios segundos. Se encuentra dentro de un cofre en la zona inferior de la Torre Divina de Caelid. Custodiada tras derrotar al Apóstol Sacroderma. Perteneció a la Reina de los Ojos Globulares. Líder de los Apóstoles Sacroderma. Este mandoble albergaba el poder original de la Muerte Destinada antes de ser derrotada por Maliketh.
Una de las adiciones más versátiles de la expansión que requiere 14 de Fuerza, 35 de Destreza y 35 de Fe, escalando en B en Destreza y B en Fe. Además de realizar brutales barridos de fuego con su habilidad Empalamiento de Fuego. Su ataque fuerte cargado permite lanzar la gran lanza como si fuera una jabalina de fuego que explota e inflige daño a distancia antes de reaparecer en la mano. Se canjea en la Mesa Redonda al entregar el Recuerdo del Empalador tras vencer a Messmer en la Sombría Fortaleza. Su trasfondo explica que esta arma fue moldeada por las llamas de la serpiente abisal que habitaba en el interior de Messmer. Convirtiéndose en el símbolo de la cruzada de purificación e incendio que asoló el Reino de las Sombras.
El exponente principal del nuevo tipo de combate a mano desnuda que pide 15 de Fuerza y 15 de Destreza, escalando de forma equilibrada a B en Fuerza y B en Destreza al nivel máximo. Esta arma permite ejecutar combinaciones rápidas de puñetazos y patadas voladoras que aprovechan al máximo los talismanes de ataques sucesivos y rompen la estabilidad de los jefes gracias a su cadencia de impacto. Para conseguirla debes entregar la nota «Desafío» mediante un gesto frente a Dane Hoja Seca en la Gracia de Scadu Altus y vencerlo en un duelo de honor. Es el arte marcial practicado por los monjes de la Hoja Seca, quienes buscan alcanzar la iluminación mediante el endurecimiento del cuerpo y la renuncia a las palabras en favor de la disciplina física.
Un mandoble ligero muy elegante que pide únicamente 12 de Fuerza y 17 de Destreza, con un extraordinario escalado A en Destreza al imbuirse en afilado o calidad. Destaca por poseer el conjunto de movimientos más fluido de todo el juego con estocadas y cortes horizontales encadenados de muy bajo consumo de estamina. Al combinarse con la Ceniza de Guerra Ala de la Mariposa permite ejecutar combos aéreos castigadores. La encontrarás guardada en lo alto de una torre de vigilancia en el Castillo de Ensis. Estas espadas ligeras eran portadas por los caballeros de élite de Caria. Diseñadas para combinar la compostura de la esgrima con la elegancia necesaria para acompañar a las damas de la realeza.
Una katana de la expansión perfecta para personajes de Destreza pura que exige 11 de Fuerza y 20 de Destreza, escalando hasta un nivel S en Destreza. Su ataque especial proyecta cortes de energía oscura que ignoran por completo los escudos o la guardia levantada de los rivales, convirtiéndola en una amenaza letal contra caballeros pesados. Se obtiene al entregar el Iris de Gracia a Jolan en la Catedral de Manus Metyr tras completar la cadena de misiones del Conde Ymir. Fue forjada a partir de la sombra pura del vacío de la noche, careciendo de metal físico en su hoja y sirviendo como extensión de las sombras de los espadachines que juraron proteger los secretos de los dedos.
Las armas especiales (que usan Piedras Sombrías) alcanzan su potencial máximo al nivel +10 y suelen ser mucho más fáciles de subir al inicio del juego, exigiendo solo un objeto por nivel. Por contra, las armas normales suben hasta nivel +25 y consumen más piedras, pero tienen la enorme ventaja de poder personalizar su Ceniza de Guerra, su afinidad elemental y cambiar su escalado para adaptarse a cualquier build.
La Hemorragia suele ser ligeramente superior en daño bruto directo, ya que le quita un porcentaje fijo de la salud máxima al enemigo de golpe. Sin embargo, la Congelación es excelente porque además de infligir un daño masivo inicial, reduce la defensa del jefe un 20% durante unos segundos, haciendo que todos tus golpes posteriores sean aún más potentes.
Si solo pudieras llevar un arma para completar tanto el juego base como el DLC desde cero, ¿preferirías la regeneración constante y fuego de la Espada de Blasfemia o la velocidad y elegancia de los nuevos mandobles ligeros como Milady? ¡Déjanos tu build e ideas en la sección de comentarios!
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Las armas más poderosas del juego base
Ríos de Sangre
Esta katana es la reina indiscutible de las configuraciones centradas en Arcana y Destreza gracias a su capacidad destructiva mediante la Hemorragia. Requiere 12 de Fuerza, 18 de Destreza y 20 de Arcano para blandirse. Ofrece un escalado principal que alcanza B en Arcano y B en Destreza al nivel máximo (+10 con Sombrías). Su habilidad exclusiva, Apilador de Cadáveres, desata una rápida ráfaga de cortes sangrientos de alcance medio que atraviesan defensas y aplican acumulación de Sangrado a un ritmo vertiginoso. Para conseguirla debes viajar a la Cima de los Gigantes y derrotar al PNJ invasor Okina en la Iglesia del Reposo. Esta hoja perteneció al espadachín del Reino de las Sombras conocido como Okina. Cayó bajo el influjo del Señor de la Sangre. Mohg. Cautivado por la sed de masacre eterna, entregó su alma para que la espada bebiera la sangre de incontables víctimas.
Espada de la Noche y la Llama:
Una espada recta excepcional pensada para builds híbridas de Magia y Fe que exige 12 de Fuerza, 12 de Destreza, 24 de Inteligencia y 24 de Fe, alcanzando un escalado B en Inteligencia y B en Fe al mejorarla por completo. Su técnica especial permite adoptar una postura única de la cual nacen dos ataques devastadores. Un ataque ligero que lanza el poderoso rayo mágico de la Noche Cometa a larga distancia y un ataque fuerte que ejecuta un barrido envolvente de Fuego a corta distancia para barrer hordas enteras. Se encuentra dentro de un cofre cerrado en una habitación de los tejados del Castillo de Caria, en Liurnia de los Lagos. Esta reliquia rememora la alianza ancestral entre los astrólogos del pico de las montañas y los Gigantes de Fuego. Simbolizando la convivencia histórica entre la magia cósmica de la noche y la devoción al fuego primigenio.
Espadón de la Ruina:
Este colosal de piedra es una de las mejores opciones para personajes de Fuerza pura, solicitando 50 de Fuerza y 16 de Inteligencia para ser utilizado. Con un escalado supremo de S en Fuerza al alcanzar el nivel +10. Su habilidad especial, Ola de Destrucción, estampa el espadón contra el suelo para proyectar una grieta de energía gravitatoria que viaja hacia adelante. Infligiendo un daño masivo y elevando a los enemigos por los aires mientras destroza su postura en pocos golpes. La obtendrás como recompensa tras derrotar al jefe doble formado por el Guerrero Bastardo y el Caballero de la Crisálida en el Castillo Redmane. Se cuenta que este inmenso pedazo de estructura formaba parte de un templo en las ruinas voladoras destruidas por un impacto de asteroide. Conserva en sus entrañas la fuerza gravitatoria del meteorito que lo fragmentó.
Tridente del Señor de la Sangre:
Una gran lanza ideal para Builds de Arcano y Fuerza que pide 24 de Fuerza, 14 de Destreza y 27 de Arcano, escalando hasta B en Fuerza y A en Arcano al nivel máximo. Su punto fuerte radica en la habilidad Ritual de Sangre Sagrada. Permite alzar el tridente tres veces consecutivas para desencadenar explosiones de sangre en un radio de 360 grados que atraviesan paredes y techos, aniquilando a cualquier jefe cercano en segundos. Se consigue canjeando el Recuerdo del Señor de la Sangre con Enia en la Mesa Redonda tras derrotar a Mohg en su palacio subterráneo. Es el instrumento ceremonial sagrado con el que Mohg pretendía comunicarse con la Diosa sin Forma. Canalizando la sangre acuciante de la deidad para establecer su nueva dinastía junto a Miquella.
Espadón de la Orden Dorada:
Una de las armas legendarias del juego. Orientada a personajes centrados en la Fe con requisitos de 16 de Fuerza, 21 de Destreza y 28 de Fe, que escala hasta A en Fe al mejorarla. Su habilidad única, Establecer Orden, desata una gran explosión de luz dorada a su alrededor seguida de un ataque en barrido que dispara una onda expansiva de energía Sagrada a larga distancia. Ideal para erradicar a los No Muertos. Para hacerte con ella debes derrotar al jefe Bastardo Leonino ubicado al final de la Cueva de los Olvidados en el Campo Sacroníveo. Se cuenta que fue forjada personalmente por el mismísimo Radagon de la Orden Dorada para simbolizar su unión con Rennala, aunque más tarde la refundió para imbuirla con la luz del Árbol Áureo antes de abandonar Liurnia.
Velo de Luna:
La katana mágica por excelencia que exige 12 de Fuerza, 18 de Destreza y 23 de Inteligencia, alcanzando un codiciado escalado de B en Destreza y B en Inteligencia. Su movimiento especial, Tajo de Luz Estelar, le permite enfundar la hoja y lanzar en un instante un corte vertical u horizontal con una estela de luz mágica que inflige gran daño y causa un tremendo desequilibrio de postura en el oponente. Se obtiene al derrotar al jefe Sierpe de Magma ubicado en el interior de la Galería de Caelid. Fue elaborada por los herreros magos de Caria. Combinando el arte de la forja con la piedra refulgente, logrando que la hoja de la katana atrape el brillo de la luz lunar en su filo de acero.
Espada de Blasfemia:
Considerada por muchos la mejor arma para mantener la supervivencia en combates largos. Pide 22 de Fuerza, 15 de Destreza y 21 de Fe, escalando en B en Fuerza, C en Destreza y A en Fe. Su habilidad Llama del Despojo lanza una columna de fuego abrasador por el suelo que no solo hace gran daño de Fe a distancia, sino que cura un porcentaje significativo de la salud del jugador por cada enemigo golpeado o derrotado. Se consigue al entregar el Recuerdo del Señor de la Blasfemia a la lectora de dedos Enia tras completar la Mansión del Volcán. La superficie de la espada está cubierta por los restos retorcidos de los guerreros caídos que la Gran Serpiente devoró junto a Rykard. Cuyas vidas alimentan la salud de quien sostiene la hoja.
Espadón de Aniquilador de Dioses:
Un espadón colosal sorpresivamente ágil que requiere 20 de Fuerza, 22 de Destreza y 20 de Fe, logrando un escalado de A en Destreza y B en Fe al nivel +10. Su técnica Llama Negra de la Reina impregna la espada con fuego de llama negra sagrada para asestar dos cortes lentos pero devastadores que continúan consumiendo la vida máxima del objetivo durante varios segundos. Se encuentra dentro de un cofre en la zona inferior de la Torre Divina de Caelid. Custodiada tras derrotar al Apóstol Sacroderma. Perteneció a la Reina de los Ojos Globulares. Líder de los Apóstoles Sacroderma. Este mandoble albergaba el poder original de la Muerte Destinada antes de ser derrotada por Maliketh.
Las mejores armas de Shadow of the Erdtree
Lanza del Empalador:
Una de las adiciones más versátiles de la expansión que requiere 14 de Fuerza, 35 de Destreza y 35 de Fe, escalando en B en Destreza y B en Fe. Además de realizar brutales barridos de fuego con su habilidad Empalamiento de Fuego. Su ataque fuerte cargado permite lanzar la gran lanza como si fuera una jabalina de fuego que explota e inflige daño a distancia antes de reaparecer en la mano. Se canjea en la Mesa Redonda al entregar el Recuerdo del Empalador tras vencer a Messmer en la Sombría Fortaleza. Su trasfondo explica que esta arma fue moldeada por las llamas de la serpiente abisal que habitaba en el interior de Messmer. Convirtiéndose en el símbolo de la cruzada de purificación e incendio que asoló el Reino de las Sombras.
Artes de la Hoja Seca:
El exponente principal del nuevo tipo de combate a mano desnuda que pide 15 de Fuerza y 15 de Destreza, escalando de forma equilibrada a B en Fuerza y B en Destreza al nivel máximo. Esta arma permite ejecutar combinaciones rápidas de puñetazos y patadas voladoras que aprovechan al máximo los talismanes de ataques sucesivos y rompen la estabilidad de los jefes gracias a su cadencia de impacto. Para conseguirla debes entregar la nota «Desafío» mediante un gesto frente a Dane Hoja Seca en la Gracia de Scadu Altus y vencerlo en un duelo de honor. Es el arte marcial practicado por los monjes de la Hoja Seca, quienes buscan alcanzar la iluminación mediante el endurecimiento del cuerpo y la renuncia a las palabras en favor de la disciplina física.
Hoja Milagrosa de Milady:
Un mandoble ligero muy elegante que pide únicamente 12 de Fuerza y 17 de Destreza, con un extraordinario escalado A en Destreza al imbuirse en afilado o calidad. Destaca por poseer el conjunto de movimientos más fluido de todo el juego con estocadas y cortes horizontales encadenados de muy bajo consumo de estamina. Al combinarse con la Ceniza de Guerra Ala de la Mariposa permite ejecutar combos aéreos castigadores. La encontrarás guardada en lo alto de una torre de vigilancia en el Castillo de Ensis. Estas espadas ligeras eran portadas por los caballeros de élite de Caria. Diseñadas para combinar la compostura de la esgrima con la elegancia necesaria para acompañar a las damas de la realeza.
Gran Espada de la Noche:
Una katana de la expansión perfecta para personajes de Destreza pura que exige 11 de Fuerza y 20 de Destreza, escalando hasta un nivel S en Destreza. Su ataque especial proyecta cortes de energía oscura que ignoran por completo los escudos o la guardia levantada de los rivales, convirtiéndola en una amenaza letal contra caballeros pesados. Se obtiene al entregar el Iris de Gracia a Jolan en la Catedral de Manus Metyr tras completar la cadena de misiones del Conde Ymir. Fue forjada a partir de la sombra pura del vacío de la noche, careciendo de metal físico en su hoja y sirviendo como extensión de las sombras de los espadachines que juraron proteger los secretos de los dedos.
¿Es mejor mejorar las armas especiales con Piedras de Forja Sombrías o las normales con Piedras de Forja convencionales?
Las armas especiales (que usan Piedras Sombrías) alcanzan su potencial máximo al nivel +10 y suelen ser mucho más fáciles de subir al inicio del juego, exigiendo solo un objeto por nivel. Por contra, las armas normales suben hasta nivel +25 y consumen más piedras, pero tienen la enorme ventaja de poder personalizar su Ceniza de Guerra, su afinidad elemental y cambiar su escalado para adaptarse a cualquier build.
¿Qué estado alterado es más efectivo para derrotar a los jefes más difíciles, Hemorragia o Congelación?
La Hemorragia suele ser ligeramente superior en daño bruto directo, ya que le quita un porcentaje fijo de la salud máxima al enemigo de golpe. Sin embargo, la Congelación es excelente porque además de infligir un daño masivo inicial, reduce la defensa del jefe un 20% durante unos segundos, haciendo que todos tus golpes posteriores sean aún más potentes.
Si solo pudieras llevar un arma para completar tanto el juego base como el DLC desde cero, ¿preferirías la regeneración constante y fuego de la Espada de Blasfemia o la velocidad y elegancia de los nuevos mandobles ligeros como Milady? ¡Déjanos tu build e ideas en la sección de comentarios!
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