Puede que hayas escuchado rumores y teorías locas sobre un gigante en Fallout 4. Si te suena a locura de la comunidad modder es porque efectivamente existen varios mods al respecto. Sin embargo, esta vez no se trata de una invención, más bien de contenido recortado por parte de Bethesda y recuperado gracias al trabajo de algunos modders.
Te hablo de MayPole o May-Pole, un necrófago resplandeciente de 91 metros (300 pies) pensado como un jefe de mundo. Si bien no tenemos mucha información al respecto, todo apunta a que su ubicación era el Mar Resplandeciente. La historia detrás de este personaje es muy interesante y la mayoría de jugadores que la conocen acaban coincidiendo en que Bethesda cometió un error al descartarlo.
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May-Pole fue revelado por Jonah Lobe, artista y diseñador de personajes en Bethesda, en una publicación de Reddit. Comentó que sus principales inspiraciones fueron Shadows of Colossus y la escultura "Walking Man" de Alberto Giacometti. De hecho, su descripción casa con el aspecto de esta última: "un elemental de agonía que se derrite". Aunque fue descartado de Fallout 4, el libro Winter of Atom contenía una criatura muy similar llamada Sister Dawn, the Great Glowing One.
Su nombre también revela parte de la mecánica del combate de jefe: el maypole (o palo de mayo) es una tradición folclórica europea, aunque también existe en Latinoamérica, en la que personas bailan alrededor de un mástil de madera mientras sujetan cintas largas y de colores que se van enrollando. La idea es formar patrones únicos en el poste gracias al entrelazado. Esto se traducía en Fallout 4 en que el May-Pole tenía a su alrededor una horda de necrófagos normales.
Creé una criatura a la que llamé el May-Pole, un ser resplandeciente gigante (de unos 90 metros) que parecía un elemental de agonía que se derrite. Mi idea era similar a la de Shadow of the Colossus, solo que en lugar de grandes bestias místicas legendarias, sería un recordatorio viviente de los horrores de la devastación nuclear; y, al ser un ser resplandeciente, estaría acompañado por hordas de ghouls salvajes sin mente que se regeneraban constantemente. Mi inspiración visual fue "Walking Man" del escultor Giacometti.
Pero era un proyecto personal, y añadir sin más un Ser Resplandeciente errante de 90 metros amenazaba con generar más problemas al juego (seamos sinceros, su inclusión habría arruinado el juego de mil maneras), así que nunca llegó a implementarse. ¡En fin! No siempre lo conseguimos todo![]()
Este jefe de mundo enorme nunca llegó a Fallout 4, pero la comunidad ha creado varios mods (MAYPOLE - Raid Boss And Ghoul Power Armor y Heist of the Damned, por ejemplo) a lo largo de los años que lo introducen en el juego tal y como estaba pensado.
Ahora bien, Bethesda todavía está a tiempo de darnos el gran jefe que nos privó hace años en Fallout 76. Ya sea mediante una raid o un evento de mundo. Se me ocurre que podría aparecer producto de una bomba nuclear en un punto muy concreto, como la Reina Bestia Calcinada. Ni siquiera tienen que inventar nada, basta con mirar los mods existentes. Sería algo épico, más ahora que acaban de reworkear los Eventos Públicos y Actividades de mundo.
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La noticia Hace 11 años que Bethesda nos quitó uno de los jefes más brutales de Fallout 4, pero está a tiempo de devolvérnoslo en Fallout 76 fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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