Noticia "Hacerlo con toda tu alma": Clair Obscur: Expedition 33 costó menos de 10 millones de dólares y todo gracias a priorizar calidad frente a cantidad

Hacerlo con toda tu alma: Clair Obscur: Expedition 33 costó menos de 10 millones de dólares y todo gracias a priorizar calidad frente a cantidad


Falta por comprobar qué tal le tratan The Game Awards 2025 a Clair Obscur: Expedition 33, pero lo que está claro es que el RPG de Sandfall Interactive se ha convertido en la gran revelación del año. Una obra colosal que se ha empeñado en demostrar a los grandes dirigentes de la industria que hay rutas alternativas a los presupuestos disparatados en los AAA.


Sabíamos que el videojuego no llegaba a las cotas económicas de PlayStation, Rockstar o Xbox, pero lo cierto es que la cifra real es impresionante. Durante una entrevista con The New York Times, el CEO y director creativo del estudio, Guillaume Broche, ha desvelado que dar forma al título costó menos de 10 millones de dólares. "Ahora tenemos la tecnología para hacer esos juegos con un equipo relativamente pequeño. Juegos como este están por venir. Tenemos la suerte de ser pioneros", señala el responsable.

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El hito es descomunal para un equipo principal conformado por apenas 30 personas, pero subcontratando animaciones de batalla a un pequeño equipo en Corea y utilizando estudios externos para funciones de apoyo como localización y marketing. Por si fuera poco, tuvieron que enfrentarse al rechazo constante de la industria en su búsqueda de financiación, tal y como ha asegurado François Meurisse, director de operaciones de Sandfall


"Fuimos rechazados por capitalistas de riesgo. Estaban interesados en el metaverso y en aplicaciones que pudieran escalar rápidamente. Así que terminamos pidiendo ayuda a amigos y familiares", ha reconocido Meurisse. Clair Obscur: Expedition 33 ofreció un enfoque con el que desechó rellenar sin sentido su mundo abierto, lo cual permitió centrarse en lo verdaderamente importante.

Broche apunta que "la visión siempre fue clara", indicando que parte del éxito del proyecto se debe al refinamiento de fórmulas de diseño más baratas y priorizando la calidad sobre la cantidad. "Se trata de encontrar un proyecto que quieras hacer con toda tu alma. Estamos tratando de encontrar este lugar de verdad y honestidad de nuevo"


"La visión siempre fue clara", dijo Broche, quien atribuyó parcialmente el éxito del juego a su refinamiento de fórmulas de diseño más baratas. Dijo que el estudio continuará priorizando la calidad sobre la cantidad, añadiendo que "se trata de encontrar un proyecto que quieras hacer con toda tu alma. Estamos tratando de encontrar este lugar de verdad y honestidad de nuevo".

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La noticia "Hacerlo con toda tu alma": Clair Obscur: Expedition 33 costó menos de 10 millones de dólares y todo gracias a priorizar calidad frente a cantidad fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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