Noticia Hay una crisis mundial de inversores en el videojuego. En Polonia lo compensará el gobierno

Hay una crisis mundial de inversores en el videojuego. En Polonia lo compensará el gobierno


No es que lo estén pasando nada bien los desarrolladores de videojuegos, pues la inseguridad laboral se ha puesto a campar a sus anchas por todo el sector. Sin embargo, la financiación privada también se ha extendido como un mal a afrontar y desde el gobierno de Polonia han decidido coger el toro por los cuernos.


Marta Cienkowska, Ministra de Cultura y Patrimonio Nacional del país, ha anunciado la preparación de una estrategia de desarrollo para la industria del videojuego. "Actualmente, estamos elaborando una estrategia amplia para todo el sector cultural con una perspectiva a largo plazo. Quiero que su extensión y la concreción de sus objetivos sean estrategias sectoriales para industrias prioritarias individuales —aquellas con el mayor potencial de desarrollo—", ha asegurado Cienkowska, tal y como recogen desde Bankier.pl.


Un informe preconsultivo ha arrojado resultados que evidencian que hay un problema de falta de apoyo sistémico en Polonia, lo cual limita la capacidad de los estudios para alcanzar cotas más ambiciosas. Por el contrario, las empresas extranjeras sí que cuenta con fondos públicos como apoyo fundamental en su crecimiento.

"Los efectos ya son visibles en nuestras investigaciones nacionales del sector. El análisis de las tendencias del Top 200 Steam Wishlist en las sucesivas ediciones del informe The Game Industry of Poland muestra una clara divergencia entre Polonia, donde terminó el apoyo de subvenciones, y Alemania, que lo ha puesto en marcha".

Para dejar clara esta caída en cifras, en agosto de 2021 había 38 títulos entre los 200 más deseados de Steam, pero en 2023 la caída llegó hasta los 30 y en 2025 hasta los 12. En la otra cara de la moneda tenemos a Alemania que vio un incremento progresivo desde el 2021 con casi nula presencia; 2023 con 10 y en 2025 con 14, lo cual se recoge como un crecimiento de más del 460%.

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Esta situación en Polonia se produce desde el fin de los efectos del programa GameINN, el cual buscaba el desarrollo e implementación de productos y tecnologías innovadoras con un alto potencial comercial y alcance internacional. Además, las personas empleadas en Polonia ha pasado de 15.300 a 14.500 personas, del mismo modo que los ingresos han pasado de 6.000 millones de zlotys a 5.500 millones en dos años y han desaparecido 120 estudios.


Los autores del informe tienen muy claro por qué se está produciendo esta situación, señalando tres aspectos clave:

  • Saturación del mercado que limita el acceso al mercado y la financiación extranjera.
  • Los inversores polacos ya no ven tanto valor en los videojuegos, sino que han derivado su dinero hacia la producción de armas y municiones.
  • El fin de las ayudas públicas del gobierno polaco.

"Todos estos procesos se han superpuesto en el tiempo, creando un efecto de acumulación. En consecuencia, sin revertir al menos uno de estos factores, o preferiblemente dos, la industria podría tardar mucho tiempo en salir de la crisis actual", se lee en el informe. Así pues, la propuesta sería regresar a ese programa GameINN que tan buenos resultados ofreció durante la década pasada.


"GameINN 2.0 debería funcionar como un programa sectorial especializado que garantice un apoyo constante a los proyectos de I+D y de implementación en la industria del gamedev. GameINN 2.0 es una inversión que se recuperará con creces en innovación, puestos de trabajo y prestigio internacional", se asegura en el informe, pero todavía falta por saber cuándo se comenzarán a notar sus efectos.

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La noticia Hay una crisis mundial de inversores en el videojuego. En Polonia lo compensará el gobierno fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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