Noticia “He supervisado cada efecto”: El productor de Pokémon Champions defiende sus gráficos

La polémica de los gráficos de Pokémon Champions no ha pasado desapercibida para sus responsables. Masaaki Hoshino, productor del juego gratuito de combates Pokémon, ha concedido una entrevista a Eurogamer en la que aborda de frente las críticas que arrastra el título desde su lanzamiento en Nintendo Switch y Switch 2.

“Entiendo perfectamente los debates de la comunidad”​


Hoshino no se esconde. El productor, que ya trabajó en Pokkén Tournament con el objetivo de crear el juego de Pokémon con los mejores gráficos del momento, reconoce que Champions parte de unas limitaciones muy diferentes. En Pokkén solo había dos Pokémon en pantalla simultáneamente, mientras que en Pokémon Champions las exigencias son mayores.

Sí, como fan de Pokémon que soy, entiendo perfectamente los diversos debates que se están produciendo ahora mismo en la comunidad. Me identifico totalmente con todo ello.

Masaaki Hoshino, productor de Pokémon Champions

A pesar de ello, el productor destaca dos aspectos en los que volcó especial atención. El primero es que todos los Pokémon cuentan con sombras propias. El segundo son los efectos de combate, desarrollados desde cero para este título. Tal y como él mismo confirma, supervisó personalmente cada uno de ellos.

Pokémon Champions Lab

Haz los mejores equipos de Pokémon Champions con esta app gratuita: Champions Lab

Pokédex, Team Builder, simulador de combates y mucho más, todo gratis.
Hay cosas que quería abordar como un nuevo reto. Una de las que se pudo ver en la demo, por ejemplo, es que todos los Pokémon tienen sus propias sombras. Esas sombras y la profundidad espacial que generan son algo que me importaba mucho. Tenía muchas ganas de incoporar ese tipo de realismo visual al juego […].

Y otra cosa que quiero mencionar son los efectos de combate: los hemos desarrollado desde cero para este juego. Fui extremadamente meticuloso con su revisión y supervisé personalmente cada uno de ellos. Uf, fueron muchísimos movimientos.

Masaaki Hoshino, productor de Pokémon Champions

Hoshino también dejó claro que combate es la prioridad principal del equipo, por encima de la potencia gráfica. Su enfoque se centra en garantizar la justicia competitiva y en que el sistema por turnos clásico funcione a la perfección. Algo lógico, ya que es el juego que va a sustituir a los títulos principales en el competitivo oficial.

Es comprensible que el equipo tenga que tomar decisiones difíciles, y que un juego pensado para llegar también a móviles no pueda lucir como un título exclusivo de Switch 2. Pero la comunidad lleva semanas señalando problemas que van más allá de lo puramente estético, desde bugs de resolución hasta un acabado general que muchos consideran por debajo de lo esperado. Las palabras de Hoshino son un primer paso, aunque los jugadores esperan hechos. Al menos, ya están llegando actualizaciones.

Fuente

La entrada “He supervisado cada efecto”: El productor de Pokémon Champions defiende sus gráficos se publicó primero en Nintendúo.

Seguir leyendo...