No quiero dar envidia, o quizás un poquito sí, pero hace alrededor de una semana que Ubisoft me invitó a un evento privado en representación de VidaExtra para ver un adelanto de Assassin's Creed: Black Flag Resynced. Fue un vídeo pregrabado de media hora que me mostró todo lo que hay que saber del remake antes de su lanzamiento. Ignoro si la presentación oficial será la misma, por eso vi la presentación privada hasta cuatro veces y tomé notas por si no lo fuese.
Como fan de la franquicia Assassin's Creed, admito que estoy muy emocionado y que me gustó absolutamente todo lo que vi durante la presentación. Parto de la base de que considero a Black Flag como una de las mejores entregas de todos los tiempos junto a Revelations, Rogue y Unity. Si Ubisoft cumple con el rendimiento, los bugs y no llena el juego de microtransacciones, estoy convencido de que estamos ante el mejor videojuego de la saga desde Unity y Syndicate. Sé que es mucho decir, pero lo vas a entender a continuación.
Edward Kenway vuelve para poner orden en Assassin's Creed
Lo primero que debes saber es que Assassin's Creed: Black Flag Resynced es un remake en toda regla, un rediseño desde cero que utiliza el nuevo motor Anvil, pero fiel al original a niveles de fanático. Estará disponible el 9 de junio de 2026 para PC, PS5 y Xbox Series X/S e incluido en Ubisoft+ Premium. Prescinde del multijugador y el DLC Freedom Cry para centrarse por completo en la experiencia base. Mantiene la historia original, aunque añade algunos arcos nuevos, y mejora tanto el apartado visual (gráfico, captura de movimiento, arte...) como la jugabilidad para convertirlo en un Assassin's Creed que no tiene nada que envidiar a Shadows.
El Caribe alcanza un nuevo nivel de inmersión y realismo con texturas de alta resolución, iluminación mejorada, entornos sumamente detallados y un nuevo sistema meteorológico dinámico. Incluso la exploración submarina es más extensa, hermosa y peligrosa.
Resynced no solo supone una mejora gráfica, artística y de rendimiento, sino también a nivel jugable en todos los sentidos. Esta nueva versión comparte la misma filosofía base que la versión original: fluidez. Y aquí viene la primera oleada de buenas noticias para todos los fans de los Assassin's Creed clásicos: los rumores iniciales os engañaron, no hay elementos RPG. Olvídate de las armas y armaduras con colorines y de los enemigos que son esponjas de golpes y balas. Esto nos lleva a la siguiente buena noticia...
Muerte al RPG, vuelve la esencia Assassin's Creed
El combate se mantiene exactamente igual que la entrega original. Si bien cuenta con más animaciones y fluidez gracias a las nuevas capturas de movimiento, su esencia es la misma: rápido, brutal y basado en el parry. Si consigues hacer bloqueos perfectos, puedes ejecutar a tu adversario y a otros tres más si logras encadenar los golpes. También puedes utilizar escudos humanos para parar disparos, herramientas como el gancho para atraer a los enemigos y habilidades, aunque no hay nada mágico ni sobrehumano. Te doy un momento para que termines de celebrarlo y te seques las lágrimas de alegría.
Cada una [arma] tiene su función con ataques y combos más rápidos y fluidos. Haced un desvío perfecto y exponed al objetivo para eliminarlo y haced hasta cuatro incapacitaciones. Usad paredes, salientes y objetos destructuibles.
¿Quieres otra buena noticia? El parkour ha sido mejorado. Ahora cuenta con más animaciones, posibilidades y fluidez. Cuenta con "saltos libres", incluyendo el salto vertical, impulsos en paredes, saltos laterales y hacia atrás desde cornisas, movimientos reactivos que te permiten pasar entre árboles y superar otros elementos del mundo... En otras palabras, lo que muchos llaman "parkour libre", más ligero y similar a Unity que al pesado visto en las últimas entregas RPG.
Si mejora el combate y el parkour, también el sigilo... ¡Y en todos los sentidos! Ahora puedes agacharte, se ha mejorado la detección de objetivos a la hora de realizar asesinatos y fracasar las misiones de espionaje ya no causarán una desincronización con su correspondiente reinicio. Ahora tendrás que improvisar y buscar las pruebas en los cadáveres. Esto se debe a que ahora hay múltiples formas de avanzar en las misiones y las secuencias de espionaje solo serán una de varias.
"Una nave no es solo una quilla, un casco, una cubierta y unas velas"
El Jackdaw, amor platónico de muchísimos fans, regresa totalmente renovado con Resynced. La navegación y el combate naval se mantienen exactamente igual que en la entrega original, incluyendo el sonido, la fuerza y contundencia que no tuvo Skull and Bones y que todos recordamos con tanta nostalgia. También se mantienen los abordajes y asaltos a fortalezas, aunque Ubisoft advierte que ahora serán más desafiantes que nunca.
Ahora bien, la fidelidad no implica ausencia de mejoras. Nuestro bergantín ahora cuenta con un árbol de mejoras mucho más amplio, lo que implica más armamento, cada uno con su rama de mejoras, y posibilidades a la hora de surcar los mares. La tripulación también aumenta con tres nuevos oficiales: Lucy Baldwin, El Padre y el Deadman Smith. Cada uno cuenta con sus propias misiones de historia y aporta habilidades únicas al barco. "Por ejemplo, Deadman Smith desbloquea el doble disparo de la andanada de cañones". Ah, y también se nos une una mascota: un gato o un mono, lo que prefieras.
Las físicas de navegación también han mejorado para que el estado del mar afecte al control del barco. Se mantienen los eventos naturales como las olas enormes y las trombas marinas y, por si todo esto te parecía poco, el repertorio de salomas ha aumentado para Resynced. Y no es la única mejora con respecto a la música: Woodkid aparece en la presentación para anunciar que ha compuesto varias canciones (al menos una, no dice número exacto) para esta entrega.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced ofrece una aventura más inmersiva que se mantiene fiel a la original y al mismo tiempo enriquece la experiencia con características de juego mejoradas y nuevas misiones y tramas, entre las que se incluyen algunas para los oficiales que ya conocéis y nuevos arcos narrativos para los viejos amigos Barbanegra y Stede.
Un resurgir poderoso en la saga Assassin's Creed
Todo esto solo fueron 11 minutos de los 28 minutos totales que duró la presentación. El resto mostró la Edición Coleccionista y una entrevista de Matt Ryan, actor de Edward Kenway, a Jean Guesdon, director creativo de la entrega original, y Paul Fu, director creativo de Resynced. Ambos coinciden en que el pilar principal de ambas versiones fue la fluidez. También confirman que esta nueva versión ha contado con parte del equipo que trabajó en el original, incluyendo al propio Paul.
Verás, lo único inamovible era la historia original de Edward Kenway. No abordamos Resynced como un nuevo invento: nuestro objetivo es mantener la visión de Jean. Y, hoy en día, resulta muy fácil, ya que se diseñó y reconstruyó mediante Anvil de Ubisoft. Nos permitió mejorar el dinamismo, la jugabilidad e inmersión, manteniendo la visión e historia original intactas. - Paul Fu
Matt Ryan también destacó "el dinamismo de las escenas". Cuenta que realizaron todas las capturas de movimiento desde cero para esta nueva entrega, mejorando mucho las expresiones faciales, y que han quedado tan bien como en el juego original. Preguntó a Jean qué intención tuvieron durante el desarrollo original con respecto a las cinemáticas:
Desde el principio hubo mucho debate con el director de animación. Queríamos que las escenas fueran orgánicas, que los personajes se movieran, se interrumpieran, se dieran cosas, se movieran y reaccionaran con el cuerpo. Creo que ese dinamismo fue parte de la identidad original. - Jean Guesdon.
No he podido jugar a Assassin's Creed: Black Flag Resynced, aunque espero hacerlo tan pronto como sea posible, pero soy incapaz de disimular (mucho menos negar) que estoy absurdamente emocionado con todo lo visto en esta presentación. Tenía miedo de que Ubisoft destrozase la experiencia base al introducir elementos RPG (muerte al RPG en Assassin's Creed. Ya basta), pero han hecho justo lo que muchos fans llevamos años pidiendo... y eso ha sido toda una sorpresa.
Tengo grabada a fuego en mi mente una frase de un fan de Black Flag, SpaceGoonie en Reddit, que utilicé en un artículo sobre la recepción de Skull & Bones en febrero de 2024: "Todo lo que quería era un Black Flag nuevo y mejor". Amigo, compañero y hermano de otra madre, si me estás leyendo, nuestro deseo se ha cumplido. Que yo disfruté mucho la entrega de barcos de Ubisoft, pero eso no quiere decir que no desease con toda mi alma justo lo que promete ser Resynced.
Repito una vez más para reafirmarme: Si Ubisoft cumple con el rendimiento, los bugs y no llena el juego de microtransacciones, estoy convencido de que estamos ante el mejor videojuego de la saga desde Unity y Syndicate.
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La noticia He visto Assassin's Creed: Black Flag Resynced y estoy seguro de que tiene el potencial de ser el mejor juego de la saga en 12 años fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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