Noticia Hemos vuelto a GTA Online (casi) un año después para vacilar al FIB y destruir el imperio que hubiese firmado Elon Musk

Hemos vuelto a GTA Online (casi) un año después para vacilar al FIB y destruir el imperio que hubiese firmado Elon Musk


Volver a GTA Online siempre es una aventura peculiar. Se siente como estar en casa, pues lo ha dicho durante muchas horas a lo largo de más de 10 años, pero al mismo tiempo también me siento muy fuera de lugar. No pertenezco a la misma galaxia que quienes todavía juegan a diario o varias veces por semana. Y creo que mi compañero Juan Sanmartin piensa más o menos igual.


He vuelto a Los Santos después de mucho tiempo. Juan no tanto, ya que jugó para comprar la última gran mansión con piscina, peluquero, tatuador, discoteca y hasta un taller. Solo le queda curar el cáncer para ser la panacea. ¡Qué menos, porque no le ha salido barata! La ciudad nos ha dado la bienvenida: nos ha enviado a un energúmeno que nos ha matado solo por el hecho de existir. Bienvenidos, supongo.

La parte de Alberto: coches autónomos, explosiones y FBI​


No te voy a engañar: no tenía ni idea de dónde me estaba metiendo. Hacía tiempo que no jugaba a GTA Online y lo único que me ha permitido sobrevivir a la aventura de "KnoWay Out" es la memoria muscular. Mis manos sí sabían qué botones pulsar. La cosa empieza en el depósito de KnoWay. Irrumpimos en el lugar en sigilo y nos metemos en las cabinas que controlan los coches no tripulados de GTA Online. ¿No sabías que existían? Bienvenido al club, compañero.

La cuestión es que la misión se llama "Mala Prensa", así que te puedes imaginar las indicaciones de GTA Online: atropellar a peatones, pasar muy cerca de otros vehículos y mantener una velocidad de 80 km en ciudad durante 15 segundos. No hace falta tener carnet de conducir para saber que es una cafrada. El siguiente paso es más loco y muy Forza Horizon: destrozar carteles de KnoWay. Por último y no menos importante, destrozar el coche en plena calle. Todo esto para que el tío de alguien de Los Santos pueda rajar en la cena sobre el peligro de la tecnología.


Pensarás que es un buen movimiento a favor de Downtown Cab Co., la empresa de taxis de Los Santos, pero te equivocas: la siguiente misión, Desde Dentro, pasa por destruir los taxis de dicha empresa y luego reunirnos con el FBI para espiarles en un taller de mala muerte. Oh, sorpresa, nos pillan. Masacramos a todo ser que respira, huimos del lugar, robamos los datos de unos servidores y seguimos masacrando gente por la ciudad. RPGs, ametralladoras, C4... Ya sabes, otro día genial en Los Santos. Es divertido, pero citando a un gran policía: "Estoy muy viejo para estas mierdas".

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Visión de Túnel es mi misión favorita de este capítulo de GTA Online. Entramos en sigilo en el metro del aeropuerto de Los Santos. Saca a relucir toda mi experiencia en Ghost Recon y Splinter Cell para eliminar casi en solitario a la mayoría de enemigos de la misión. Vale que luego muero en un tiroteo épico al intentar recuperar el maletín clave de la misión y Juan se convierte en el héroe, pero nadie puede quitarme que a sigilo pocos me igualan.

La parte de Juan: no hacer ruido tiene sus ventajas​


Mi trayectoria a lo largo de GTA Online no se ha distinguido por ser la más discreta de todas. Siempre he intentado crear un imperio del crimen que abarque todas las calles de Los Santos y si tenía que causar ruido por doquier, que así fuese. Uno de los mejores ejemplos de ello es que no contaba ni siquiera con silenciadores en ninguna de mis armas, siendo la menos letal de todas una pistola eléctrica que lo único que da es la risa.

Así pues, que Avi Schwartzman me encomiende recuperar documentos físicos confidenciales de la empresa KnoWay utilizando un disfraz de basurero es la antítesis de mis métodos de juego. Y es llamativo, ya que soy un gran amante del sigilo en los videojuegos, pero está claro que las herramientas que pone a mi disposición Rockstar Games tienden más hacia el caos; no puedo evitarlo. Con todo, me he visto obligado a realizar todo un ejercicio de contención en favor de mis compañeros de equipo y para salir lo menos escaldados posible.


Llegar a las zonas de servicio es sencillo, pero conseguir robar bolsas de basura con contenido delicado delante de todo el mundo es otro cantar. No puedo usar armas de fuego, hay cámaras activas y cualquier despiste recogiendo las bolsas que no corresponden terminarán conmigo con una bala entre ceja y ceja. Por suerte, es posible sabotear cajas de fusibles para desactivar cámaras y crear distracciones, por lo que recurro a ello como buen aprendiz del Agente 47.


Todo esto está muy bien, pero puede llegar a atragantarse demasiado cuando GTA Online te indica que debes interceptar y destruir el camión de basura real antes de que llegue a su destino para evitar que se descubra el engaño. No tengo nada en contra de la noble profesión de basureros, pero fastidiarnos el chollo no nos viene nada bien. Rematar la faena interceptando un furgón del FIB que transporta documentos adicionales parece sencillo, pero creedme que no lo es.


Perseguir cualquier vehículo en Los Santos con semejante cantidad de chatarra maloliente es complejo y eso que yo no estaba al volante. Me estaba comiendo todo el pestazo de la parte trasera, por no hablar de la complicada huida de un nivel de búsqueda de 4 estrellas. KnoWay lo pone complicado, pero la lección queda aprendida para futuras ocasiones.

Grand Theft Auto Online

Infiltrarse en el FIB... y salir con vida​


¿Alguna vez te han arrestado en GTA Online? Parecería imposible dejarse atrapar por uno de los cuerpos de policía más pesados que recordamos, pero eso es lo primero que toca hacer en la misión final de KnoWay. Schwartzman nos pide borrar definitivamente los datos de los servidores de la FIB, por lo que el primer paso es sencillo: que nos capturen. Posiblemente sea la primera y última vez que veas en el modo multijugador semejante secuencia, así que apréciala bien.


Lo que no aprecia para nada el interrogador del FIB es que nuestro personaje tenga la mudez como principal característica, lo cual no deja de ser una estupenda broma por parte de Rockstar Games. Sea como sea, toca hacer de McGyver para usar un bolígrafo, manipular un panel junto a la puerta y salir del encierro al que estábamos sometidos. Cuatro tipos encorvados en pose de sigilo por uno de los pasillos mejor custodiados del planeta no transmite demasiada seguridad, pero ese es el panorama al que nos enfrentamos.

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Todo se va al reverendo carajo en cuando eliminamos los archivos, pero la alarma se enciende y comienza el show. Toca salir luchando hasta la azotea y escapar en un helicóptero Swift que resiste más bombazos que el Air Force One, pero no para siempre. Un Buzzard enemigo nos tiró hasta una playa y la epicidad ya está por las nubes, lo cual le viene funcionando muy bien al estudio en sus últimas actualizaciones. Palomino Highlands se convierte en la zona de aterrizaje improvisada entre restos del fuselaje y un escuadrón de fuerzas armadas que nos separan de unas motos de agua Seasharks.


Aquí es cuando ya podemos relajarnos y disfrutar de las físicas del agua hasta llegar al remolcador de Avi, lugar en el que nos pagará y nos aconsejará mantener un perfil bajo para desaparecer del mapa. No hace falta que me lo recalque, porque he aprendido la lección para lo que me reste de partidas.

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