La espera se terminó durante la tarde de ayer. Highguard, el título encargado de ser el último gran anuncio de los últimos Game Awards, ya está disponible y con ello se termina uno de los capítulos más incomprensibles de la historia reciente del videojuego: el título con el mejor escaparate del planeta deja de realizar marketing durante todo un mes hasta su lanzamiento.
Lo que podría ser una de las mayores lecciones de humildad a la industria, ya que consiguió un pico de cerca de 100.000 jugadores sólo en Steam (dato que seguramente superó con holgura gracias a consolas), parece que no está saliendo tan bien como esperaban los desarrolladores; al menos si nos atenemos a sus ambiciosos planes de futuro con el juego de disparos.
Las malas noticias no tardaron en aparecer. Los problemas de rendimiento y de conectividad han llevado a que Highguard tenga un pobre 27% de críticas positivas por parte de los jugadores de Steam. Ya no es que usuarios con más de ocho horas jugadas y un PC de gama alta tengan malas experiencias, es que el rendimiento palidece frente a shooters con 100 o 60 jugadores cuando este es un simple 3 vs 3 en un mapa abierto.
Daniel Owen, un conocido creador de contenido centrado en el hardware de PC, ha realizado un vídeo titulado "Esto es imperdonable... Highguard miente con la resolución, optimización de PC terrible". En él demuestra que el videojuego no corre a 1080p, sino que apenas a algo más de 800p; a menos que uses una calidad de postprocesado "alta". No ha sido el único en darse cuenta de este fallo, ya que en los foros de Steam ya se está hablando de ello, en adición a los bajones de FPS o lo borroso que se ve el juego en general.
Además de esto, está el asunto de las traducciones. El doblaje es en español latino, algo que no pocos juegos están haciendo en los últimos tiempos, pero es la traducción automática de los textos lo que parece aún peor. Esto no es algo 100% confirmado, pero dentro de Highguard el juego siempre se refiere a sí mismo como Guardia Suprema, además de algún fallo concreto en los textos.
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Si sumamos esto a los problemas evidentes de diseño del título, como su tutorial tan deficiente a la hora de enseñar los fundamentos del videojuego, o que los mapas sean demasiado grandes y estén demasiado vacíos para un modo 3vs3, parece obvio que Highguard no va a tener las patas tan largas como a Wildlight Entertainment le gustaría.
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La noticia Highguard tiene un pico de 100.000 jugadores en Steam pero también una resolución mentirosa y problemas de rendimiento fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .
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