Noticia «Hizo falta una gran cantidad de prueba y error»: El presidente de Pokémon desvela lo difíciles que fueron los orígenes de la franquicia

Esta misma mañana recibimos declaraciones de la Gen 10 que llegaría después de Leyendas Pokémon: Z-A. Nos llehan ahora más contenidos poco después de otro rumor que habría revelado la inspiración de su región y más. Y hace no mucho también recibimos las que parecían ser las primeras capturas de esta décima generación.

Tras un reciente rumor, así como otro del combate y otras mecánicas, tenemos comentarios sobre el origen de la franquicia. Tsunekazu Ishihara, máximo responsable de la saga Pokémon, ha recordado en los New York Game Awards cómo el desarrollo de Pokémon Rojo y Verde fue mucho más complejo de lo que puede parecer hoy en día, marcado por años de prueba y error y por las limitaciones técnicas y de recursos del equipo de Game Freak.

Aun así, esa etapa sirvió para sentar las bases fundamentales de la franquicia —capturar, criar, intercambiar y combatir— inspiradas en experiencias infantiles universales, y acabó dando lugar a un éxito enorme que definió el futuro de Pokémon:

“Pokémon se originó a partir de una pequeña idea del equipo de desarrollo de Game Freak: ¿no sería divertido poder capturar criaturas en un juego e intercambiarlas con tus amigos? Todo comenzó con ese concepto tan simple.”

“El proceso de desarrollo, sin embargo, no fue tan sencillo. Hizo falta una gran cantidad de prueba y error para descubrir cómo materializar esa idea con los recursos limitados que teníamos disponibles. Al final, se tardaron seis años en completar los primeros juegos, Pokémon Rojo y Pokémon Verde. Aun así, todos nos sentíamos seguros de los elementos principales de la jugabilidad que se convertirían en la base de la serie de videojuegos Pokémon: capturar, entrenar, intercambiar y combatir.”

“Nos sentíamos así porque estos elementos estaban ligados a experiencias que todos habíamos vivido de niños, como salir a atrapar insectos, cultivar plantas o criar animales. Con un fuerte deseo de permitir que mucha gente pudiera experimentar esas sensaciones fundamentales de una forma más profunda a través de Pokémon dentro del juego, finalmente conseguimos llevarlo a buen término.”

¿Qué opináis vosotros sobre todo esto de cara a la Gen 10 de Pokémon? Os leemos en los comentarios. Podéis dejar abajo vuestra opinión sobre el juego y esta información.

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