Noticia Impresiones de The Adventures of Elliot para Nintendo Switch 2

Bandai Namco nos ha abierto las puertas de sus oficinas en Madrid para dejarnos probar una nueva demo exclusiva de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales en su versión de PlayStation 5, y lo que hemos encontrado es un juego muy distinto al que pudimos probar en la demo de Nintendo Switch 2 el pasado verano. Aquella primera toma de contacto nos dejó con ganas de más, pero esta versión casi final es otra cosa.

Una hora de juego ha bastado para confirmar que el Team Asano tiene entre manos algo muy especial. La cantidad de herramientas y habilidades que Elliot maneja en esta build es muy amplia, con un arsenal que va a hacer las delicias de cualquier fan de Zelda y de los RPG de acción de Nintendo. Os lo contamos todo en nuestras impresiones de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.

Mil años caben en muy poco espacio​


The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es, en esencia, un juego de acción en tiempo real con vista cenital que bebe directamente de los Zelda clásicos en dos dimensiones. Controlamos a Elliot, un caballero capaz de viajar en el tiempo, acompañado de Faie, un hada que le otorga poderes y habilidades para moverse y combatir a lo largo de un mundo que se transforma según la época que visitemos.

Como buen fan de Zelda que soy, el concepto me ha gustado desde el primer momento. Tenemos un mapa del mundo por el que nos movemos con bastante libertad, pero la gracia está en que podemos saltar entre distintas eras y ver cómo el entorno cambia por completo. Es una evolución directa de lo que Zelda: A Link to the Past planteó con su mundo oscuro y su mundo de luz, un enfoque que llevaba tiempo sin recibir el cariño que merecía y que el Team Asano ha sabido rescatar con mucho tino.

Elliot en una sala ceremonial iluminada con un símbolo mágico flotante en The Adventures of Elliot para Switch 2.

Elliot y Faie.

Visualmente, el estilo HD-2D de Octopath Traveler sigue siendo una maravilla para los ojos. La mezcla de pixel art con entornos tridimensionales encaja de maravilla en un juego de este tipo, y en las consolas de sobremesa, con el HDR activado, la diferencia se nota barbaridad. El tratamiento del color y el brillo hacen que destaquen personajes y escenarios pidiendo a gritos capturas de pantalla por su estilo tan bonito.

Puede que lo más interesante de The Adventures of Elliot sea su accesibilidad. Quienes no se atrevían con RPG tan extensos como Octopath Traveler van a encontrar aquí una aventura más directa, más ágil y mucho más fácil de digerir. La exploración fluye, los combates enganchan sin abrumar y los distintos niveles de dificultad permiten que cada jugador encuentre su propio ritmo.

Elliot sortea trampas de fuego y mecanismos en un pasillo de mazmorra en The Adventures of Elliot para Switch 2.

Trampas de fuego en mazmorra.

Por todo esto, creemos que estamos ante el juego del Team Asano con mayor potencial para llegar a todo tipo de público. Es dinámico, tiene gancho y no exige un máster en sistemas de combate para pasarlo bien. Square Enix lo tiene claro, y los jugadores lo van a tener también.

Espada, bombas y un hada con mucho genio​


Las mazmorras son el corazón de cualquier aventura de Zelda en dos dimensiones, y The Adventures of Elliot lo sabe perfectamente. Los lugares que hemos probado combinan puzles y combates como cabría esperar, con salas que exigen resolver ciertas situaciones y enfrentamientos que ponen a prueba el arsenal de Elliot.

¡Y vaya arsenal! Boomerang, arco, bombas, mazo… si habéis jugado a algún Zelda clásico, aquí os vais a sentir como en casa. El funcionamiento de cada herramienta es prácticamente idéntico al de la saga de Nintendo, lo cual tiene su lado bueno y su lado menos bueno. En lo positivo, la curva de aprendizaje parece casi inexistente para cualquiera que venga de esos juegos.

Menú de rueda de armas en una mazmorra de The Adventures of Elliot para Switch 2.

Rueda de armas en Elliot.

Ahora bien, tanta familiaridad hace que se eche en falta un punto de originalidad propia. No es algo que arruine la experiencia, ni mucho menos, pero sí que se nota.

La diferencia real llega con Faie. El hada no es solo un acompañante que diga “Hey, Listen!”, sino una pieza jugable que amplía las posibilidades de Elliot de formas muy interesantes. Pudimos probar varias de sus habilidades: moverla de forma independiente por el escenario y teletransportarnos hasta su posición, hacer que genere fuego para quemar objetos a distancia o activar un modo de velocidad que hace que Elliot se mueva a todo trapo. Cada poder del hada abre rutas y soluciones que las herramientas clásicas por sí solas no ofrecen.

Puzzle de circuitos de luz azul que conecta interruptores en The Adventures of Elliot para Switch 2.

Puzzle de luz azul.

El juego distingue claramente entre las herramientas de Elliot, más orientadas al combate directo y exploración, y las habilidades de Faie, pensadas para resolución de puzles, aunque suelen combinarse. Esa separación le da al gameplay una capa estratégica que nos ha gustado mucho, porque obliga a cambiar de chip constantemente según la situación.

Los puzles que encontramos dentro de la mazmorra nos parecieron ingeniosos de forma individual, con soluciones que combinan bien herramientas y poderes del hada. Aunque tenemos una pega con el diseño general de la mazmorra, que resulta algo genérico y le falta la cohesión y la personalidad que sí tenían las mazmorras de Zelda.

Elliot sobre una plataforma junto a una criatura de agua en un canal inundado en The Adventures of Elliot para Switch 2.

Elliot en plataforma sobre canal.

No es un problema grave en una versión de prueba, pero será algo que vigilaremos de cerca en el juego final para ver si Square Enix ha conseguido darles más carácter.

Una fórmula clásica con traje nuevo​


The Adventures of Elliot: The Millennium Tales no es ningún alarde de originalidad, y tampoco lo pretende. Lo que sí hace es recuperar un tipo de aventura que llevaba años sin recibir una propuesta seria, envolverla en un apartado artístico HD-2D que le sienta como un guante y demostrar que la fórmula sigue funcionando de maravilla cuando se trata con cariño.

Combate contra el jefe Greatsword Guardian en una sala oscura de The Adventures of Elliot para Switch 2.

Batalla contra el jefe Greatsword Guardian.

El Team Asano sale por fin del RPG por turnos y lo hace dando un golpe en la mesa. Si el juego final mantiene el nivel de lo que hemos probado en Madrid, estamos ante una de las sorpresas más agradables del catálogo de Nintendo Switch 2 en 2026. Estaremos muy atentos al lanzamiento el próximo 18 de junio.

* La versión de demostración que jugamos pertenece a la versión de Playstation 5

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