Noticia Kirby Air Riders comparte nuevos detalles del desarrollo, esta vez sobre el modo Escapada

Seguimos recibiendo detalles del desarrollo de Kirby Air Riders. Son noticias para los fans de este nuevo juego dirigido por Masahiro Sakurai.

Después de conocer todo lo compartido en su primer Nintendo Direct y segundo Nintendo Direct, así como la demo online del juego, ahora se han confirmado más detalles sobre el proceso de desarrollo de esta entrega: el propio Sakurai y otros desarrolladores han compartido recientemente detalles sobre la creación de Kirby Air Riders.

Esto es lo que han compartido sobre Road Trip (Escapada):

Diseño y concepto del modo


  • No formaba parte del plan inicial y se añadió para mejorar el contenido para un jugador.


  • Se buscaba un modo más largo que evitara repetir partidas cortas como en City Trial y Air Ride.


  • Al no haber nuevos elementos jugables, se optó por una estructura basada en desafíos.


  • Se consideraron ideas como combates consecutivos o tareas similares a eventos de City Trial.


  • Se diseñó como un viaje con rutas alternativas para evitar la monotonía.

Historia y enfoque


  • La historia se centra en las máquinas en lugar de los pilotos.


  • Los diseños de Leo, Gigantes y Nova provienen de conceptos iniciales.


  • Se integraron con ideas de jefes para construir la narrativa.


  • Zorah y Nova no son malvados, y se insinúa una fuerza antagonista mayor.


  • Existen más escenarios que Sakurai espera mostrar en el futuro.

Personajes y desarrollo


  • Los personajes del modo reaccionan a las decisiones del jugador.


  • Sirven como conexión entre diferentes etapas del recorrido.


  • Se incluyeron referencias a múltiples juegos de Kirby.


  • El equipo buscó equilibrar la representación de distintas entregas de la saga.


¿Qué os parece, fans de Masahiro Sakurai y Kirby Air Riders? Os leemos en los comentarios.

Fuente.

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