Parece que tenemos nuevos detalles del desarrollo de Kirby Air Riders. Son noticias para los fans de este nuevo juego dirigido por Masahiro Sakurai.
Después de conocer todo lo compartido en su primer Nintendo Direct y segundo Nintendo Direct, así como la demo online del juego, ahora se ha confirmado el lanzamiento de esta actualización 1.3.0 ya disponible. Esta añade compatibilidad con GameShare, el nuevo modo de juego Grand Prix, el conjunto de reglas Sub-In Series y muchas mejoras adicionales.
El parche ya está disponible y ahora Nintendo ha publicado una nueva entrevista con:
Han tratado numerosos temas, incluyendo los siguientes:
Noriyuki Iwadare
Shogo Sakai
Características de la grabación:
Shogo Sakai
Noriyuki Iwadare
¿Qué os parece, fans de Masahiro Sakurai y Kirby Air Riders? Os leemos en los comentarios.
Fuente.
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Después de conocer todo lo compartido en su primer Nintendo Direct y segundo Nintendo Direct, así como la demo online del juego, ahora se ha confirmado el lanzamiento de esta actualización 1.3.0 ya disponible. Esta añade compatibilidad con GameShare, el nuevo modo de juego Grand Prix, el conjunto de reglas Sub-In Series y muchas mejoras adicionales.
El parche ya está disponible y ahora Nintendo ha publicado una nueva entrevista con:
Masahiro Sakurai
Director de Kirby Air Riders.
Conocido por su trabajo en la serie Super Smash Bros., la saga Kirby y Kid Icarus: Uprising.
Autor de la letra del tema principal “Starlit Journey (JP ver.)”.
Noriyuki Iwadare
Compositor reconocido por su trabajo en las sagas Grandia, Lunar y Super Smash Bros..
Responsable del tema principal del juego.
Shogo Sakai
Compositor que ya trabajó en Kirby Air Ride, Mother 3 y la saga Super Smash Bros..
Han tratado numerosos temas, incluyendo los siguientes:
Contribuciones musicales en Kirby Air Riders
Noriyuki Iwadare
Teaser
Starlit Journey (JP ver.)
Starlit Journey: Ballad
Starlit Journey: Free
Airtopia Ruins
Crystalline Fissure
Steamgust Forge
Cyberion Highway
Skyah
Skyah (Alt)
Shogo Sakai
Floria Fields
Waveflow Waters
Cavernous Corners
Mount Amberfalls
Galactic Nova
Desarrollo del tema principal “Starlit Journey”
Iwadare compuso tres versiones iniciales del tema principal.
Finalmente, dos de ellas fueron seleccionadas:
La segunda versión se convirtió en “Starlit Journey (JP ver.)”.
La tercera se transformó en el tema final “Starlit Journey: Free (JP ver.)”.
La canción fue creada utilizando el método “lyrics-first”, es decir, la letra se escribió antes que la melodía.
Las letras fueron escritas por Masahiro Sakurai, algo que inicialmente se mantuvo en secreto.
La letra tiene dos significados simultáneos:
En la superficie, habla de la alegría de viajar con las máquinas.
En un nivel más profundo, refleja el deseo del personaje Zorah de recuperar su libertad.
Sakurai buscó frases simples y cortas, con un patrón rítmico de 7/5/7/5/7/7 sílabas en japonés.
La versión balada del tema estuvo cerca de usar Vocaloid para reflejar el aspecto mecánico del personaje.
Vocalistas del tema
YuReeNa
Cantante principal de “Starlit Journey (JP ver.)”.
Sayo
Vocalista de “Starlit Journey: Ballad (JP ver.)” y “Starlit Journey: Free (JP ver.)”.
Características de la grabación:
Las cantantes fueron elegidas tras una selección de candidatos propuesta por Face Music.
Se buscaban voces menos distintivas y más neutrales para encajar con el tono del juego.
Ambas intérpretes eran grandes fans de Kirby, lo que les generó nervios al conocer a Sakurai.
Proceso de grabación de la banda sonora
La música se grabó en dos sesiones principales (febrero y mayo).
Participaron numerosos músicos tocando instrumentos reales:
cuerdas
instrumentos de viento
guitarra
piano
batería
bajo
Cada canción podía requerir hasta una semana de grabación.
En total, la banda sonora del juego supera las 50 pistas musicales.
Se intentó mantener los mismos músicos, estudio e ingenieros en ambas sesiones para asegurar coherencia sonora.
Ajustes y control de calidad del audio
Sakurai revisó las pistas en distintos dispositivos:
altavoces baratos
auriculares comunes
altavoces de televisión
El objetivo era comprobar cómo sonaría la música en condiciones reales de juego.
También se realizaron ajustes de mezcla para mejorar el equilibrio entre guitarra y orquesta en algunos temas.
Canciones destacadas según los compositores
Shogo Sakai
Floria Fields
Fue la primera pista que completó.
Inspirada en el estilo de Fantasy Meadows del juego anterior.
Destaca por su melodía fuerte y cohesiva.
Noriyuki Iwadare
Skyah (Alt)
Incluye un solo de trompeta que el compositor quería destacar.
Crystalline Fissure
Introduce un ritmo drum and bass de alta velocidad, grabado con músicos reales.
Cyberion Highway
Fue una de las pistas más difíciles de terminar, trabajada hasta el último momento.
Desarrollo del tema principal a lo largo del proyecto
El tema principal se trabajó durante unos nueve meses.
Se crearon múltiples arreglos y variaciones.
Una versión extendida se utiliza como música del campo en el modo City Trial, con una duración cercana a cinco minutos.
Conclusiones del equipo
Los compositores coinciden en que el proyecto fue especialmente ambicioso en su producción musical.
La gran cantidad de versiones y arreglos ayudó a dar unidad a toda la banda sonora.
Sakurai destacó que la música contribuye a que el mundo del juego resulte memorable y coherente.
El equipo se mostró satisfecho con la recepción del juego, señalando que algunos jugadores incluso se emocionaron con la música.
¿Qué os parece, fans de Masahiro Sakurai y Kirby Air Riders? Os leemos en los comentarios.
Fuente.
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