Noticia ¿La etiqueta Soulslike es una carga o una bendición? Este desarrollador cree que hace más mal que bien a muchos juegos

¿La etiqueta Soulslike es una carga o una bendición? Este desarrollador cree que hace más mal que bien a muchos juegos


FromSoftware, liderado por Hidetaka Miyazaki, fue el precursor de un nuevo subgénero del RPG llamado Soulslike. Sus comienzos se atribuyen a Demon's Souls de 2009, continuó con la trilogía Dark Souls y llegó hasta nuestros días de la mano de Elden Ring. El género se popularizó, dando pie a decenas de juegos similares como Lies of P y Lords of the Fallen.


Soulslike es sinónimo de dificultad y peleas épicas contra jefes, pero no de calidad... aunque la mayoría de trabajos de FromSoftware sean exitazos. Caelan Pollock, director creativo de Another Crab's Treasure, cree que replicar la fórmula ha hecho más mal que bien a muchos juegos y que el mejor Dark Souls existe desde hace mucho: es el propio Dark Souls, como dijo a Game Informer (vía JeuxVideo).

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Pollock sabe de lo que habla porque tuvo que enfrentarse al dilema de añadir la etiqueta a Another Crab's Treasure, un juego de acción estilo Soulslike cuya estética y algunas mecánicas distan de lo que se espera del género. Cuenta con críticas Muy Positivas en Steam. Digamos que es un poco más desenfadado de lo habitual, por resumirlo de una forma breve. "Creímos de verdad que el género podía ser algo más".

Creo que la etiqueta Soulslike ha lastrado a muchos desarrolladores en un círculo vicioso al intentar recrear Dark Souls. Pero, en mi opinión, el mejor Dark Souls ya existe y se llama Dark Souls. Es un juego con muchos defectos y eso es precisamente lo que lo hace tan exitoso y explica su profundo impacto en los jugadores y en toda la industria. Creo que cuando intentas replicar cada aspecto de esa experiencia, terminas sin nada que realmente valga la pena.

Sus palabras son interesantes y expresan una realidad de este género o estilo de juego, aunque tampoco está descubriendo la pólvora. En su opinión, Dark Souls es el mejor Soulslike y cualquier juego que sea desarrollado de forma que replique la forma original punto por punto será un inferior. Y tiene razón.

Basta echar un vistazo a uno de los últimos exitazos: Lies of P, un soulslike que sabe diferenciarse con un estilo artístico muy personal, una historia basada en cuentos clásicos y un armamento que permite separar y combinar partes de armas. También podemos verlo dentro de la familia original: Sekiro se identifica por en el parry y Bloodborne por recuperar vida tras recibir daño. Esto se puede aplicar a cualquier género y Arc Raiders es la prueba: un extraction shooter que ha triunfado donde decenas han fracasado gracias a que ha sabido diferenciarse, incluyendo franquicias enormes como Call of Duty y Battlefield.


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