Los fans de Crimson Desert están de enhorabuena. Hace poco más de cinco horas que Pearl Abyss lanzó una nueva actualización que lleva el juego a su versión 1.04.00, y justo a tiempo para cumplir la previsión que lanzamos a comienzo de semana. Se trata de un parche muy importante porque añade varias de las mejores mejoras (valga la redundancia) que hemos tenido hasta el momento. Y también añade nuevo contenido.
Esta actualización se cimenta sobre tres pilares muy importantes: la introducción de un selector de dificultad, mejoras para los controles en PC y consolas y mejoras en todo lo relacionado con el inventario y el almacenamiento. También es importante mencionar que han mejorado los horizontes y que el nuevo contenido llega en forma de nuevas mascotas y habilidades.
En Vida Extra
Nunca he jugado de tanque en World of Warcraft por miedo a los insultos, pero en Don't Lose Aggro puedo hacer el paquete sin fastidiar a nadie
A continuación tienes un resumen de los puntos más destacados de las notas oficiales:
- Selector de dificultad. Ahora puedes elegir entre Fácil, Normal y Difícil, aunque las únicas que reciben cambios con respecto a lo presente son Fácil y Difícil. Normal representa la aventura tal y como la hemos conocido hasta ahora.
| Fácil | Normal | Difícil |
|---|---|---|
| Daño recibido por el jugador reducido. | Actual | Los efectos de los alimentos no se aplicarán de inmediato y solo surtirán efecto una vez que finalice la animación de consumo. |
| Se ha reducido la salud máxima, la agresividad y la velocidad general de los oponentes. | | Mayor daño recibido por el jugador |
| Ventanas de tiempo ampliadas para bloquear y esquivar | | Se ha incrementado la salud máxima, la agresividad y la velocidad general de los oponentes. |
| Se ha reducido la frecuencia con la que los jefes intentan contraatacar o escapar al ser golpeados. | | Ventana de tiempo reducida para bloquear y esquivar |
| | | Se ha reducido la duración de la invencibilidad de rodar |
| Se ha aumentado la frecuencia con la que los jefes intentan contraatacar o escapar al ser golpeados. | ||
| Se han añadido patrones de combate adicionales para ciertos jefes. |
- Inventario. Ahora el inventario cuenta con cinco categorías: Todos, documentos, equipamiento, alimentos, materiales y otros. De este modo, todo queda más ordenado y a mano a la hora de buscar cosas concretas. Además, ahora se guarda la configuración del orden de inventario que elijas.
- Controles. Se han añadido varios preajustes para teclado/ratón y mandos. Más adelante se añadirá la personalización de botones para mandos. Se recomienda entrar en la sección de Opciones > Controles para ver todas las novedades de cada plataforma. Hay varias muy interesantes relacionadas con numerosas acciones.
- Almacenamiento. Se ha añadido un cofre especial para nuestra casa con 1.000 espacios, un armario para guardar ropas y armaduras con 1.000 espacios máximos y la posibilidad de conseguir una nevera (normal y mejorada) mediante una misión para guardar comidas. La versión normal cuenta con 40 ranuras, mientras que la mejorada con 330 ranuras. La cocina cuenta con todo lo almacenado al cocinar en el campamento, no tienes que llevarlo en el inventario. Además, ahora puedes cambiar el tamaño y la distribución de la casa.
- Nuevas mascotas. Ahora puedes tener pájaros como mascotas gracias a un nuevo objeto para domesticarlos. También se han añadido cinco nuevos felinos.
- Armas. Damiane recibe una nueva arma de una mano (una espada de misión), mientras que Kliff y Oongka reciben dos nuevas armas a una mano (son ramas de árboles, literal). También se añade una nueva escoba y Kliff además recibe una nueva armadura.
- Función de bloqueo. Ahora puedes bloquear ciertos objetos en tu inventario para no venderlos, donarlos o tirarlos por error.
- Mejora de recolección de materiales. Ahora deberíamos obtener más de forma regular.
- Reequilibrio general de jefes. Se han modificado para que ya no sean inmunes mientras realizan ataques poderosos, la frecuencia con la que escapan o corren por la arena de combate y los patrones de ciertos jefes.
- Combate y movilidad. Esta sección ha recibido muchísimas mejoras, demasiadas para compartirlas todas. En términos generales, se mejora el movimiento de todos los personajes, se modifican habilidades para hacerlas más efectivas y complejas, se agilizan acciones como empujar objetos en puzles, los lanzamientos también mejoran y mucho más. Es altamente recomendable echar un vistazo a esta sección en las notas oficiales para mayor detalle.
- Mejoras en el mapa: Se añaden filtros y búsqueda manual. Mejoras en los iconos de más ubicaciones y elementos obtenidos. Ahora puedes ver el stock de las tiendas cuando aumentas la afinidad al máximo. El minimapa muestra mejor los iconos y cuenta con los puntos cardinales. También hay mejoras para otras secciones, como el Diario. En general, mejoras para la calidad de vida del juego en lo tocante a menús.
- Apartado gráfico: "Se ha mejorado la calidad de renderizado de objetos y texturas distantes. Cuanto mayor sea la configuración gráfica, mayor será la nitidez y el detalle". También se han mejorado la iluminación en el pelo, el tamaño de los subtítulos y otras opciones relacionadas con la accesibilidad. Y se corrigen errores concretos en PC, Steam y Mac.
- Mejoras y correcciones en el rendimiento en todas las plataformas.
- Mejoras en la traducción en todos los idiomas.
- Y una larguísima lista de correcciones muy concretas...
Esto es un resumen (sí, créeme que es un resumen) de todo lo incluido en las notas oficiales de la versión 1.04.00 de Crimson Desert. Son muchísimos cambios y todavía quedan cosas importantes por llegar que fueron prometidas en el pasado Dev Blog, como la posibilidad de enfrentarte nuevamente a todos los jefes. Aun así, se trata de una cantidad de adiciones que mejoran significativamente la experiencia. Nunca había sido mejor momento para empezar una partida.
En VidaExtra | Si la idea era que Crimson Desert se "inspirara" en Red Dead Redemption 2, creo que Pearl Abyss pudo hacerlo mucho mejor
En VidaExtra | Después de 35 horas a Crimson Desert tengo cinco habilidades que hacen que el juego sea mucho más fácil y divertido
En VidaExtra | Estos colegas de Crimson Desert pueden hacerte muy rico, pero tienes que ser un poco perro viejo para darte cuenta
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La noticia La nueva actualización 1.04.00 de Crimson Desert ya está aquí: añade varias de las mejoras más importantes de su historia y más contenido fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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