Noticia Las mejores armas y armaduras de The Witcher 3 Remastered

El universo de The Witcher 3: Wild Hunt puede ser muy peligroso, la habilidad con la espada y el dominio de las Señales no garantizael exito de un cazador de monstruos. Tienes que tener en cuenta el acero que empuñas y la protección que vistes. A medida que te adentras en Velen, los callejones peligrosos de Novigrado, los gélidos picos de Skellige y los soleados viñedos de Toussaint, el equipamiento común se vuelve insuficiente.

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El título de CD Projekt RED ofrece un sistema de botín extremadamente amplio, pero no todas las piezas de equipo son iguales. Mientras que las armas y armaduras comunes que encuentras en los cofres quedan obsoletas tras subir un par de niveles, el verdadero poder reside en los conjuntos de las Escuelas de Brujo y en un puñado de armas reliquia legendarias introducidas en las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine.

En esta guía detallada analizaremos las mejores opciones defensivas y ofensivas del juego.

Las mejores armaduras de The Witcher 3​

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Las mejores piezas de protección del juego corresponden al Equipamiento de Brujo. En la expansión Blood and Wine, estos conjuntos alcanzan el rango de Gran Maestro, lo que no solo incrementa sus estadísticas defensivas al máximo, sino que desbloquea bonificaciones de conjunto únicas al vestir 3 o 6 piezas de la misma escuela.

1. Conjunto de la Escuela del Felino​


El conjunto del Felino está diseñado para los jugadores que priorizan la agilidad, la velocidad de ataque y los daños devastadores en poco tiempo.

  • Estilo de juego: Ataque rápido, velocidad, golpes críticos y movilidad constante.
  • Características principales: Al ser una armadura de categoría ligera, otorga una regeneración de energía sumamente rápida. Aumenta drásticamente la potencia de los ataques rápidos, la probabilidad de asestar impactos críticos y el daño crítico global.
  • Bonificación de 3 piezas: Cada ataque fuerte aumenta el daño de los ataques rápidos un 10% durante 5 segundos por cada pieza del conjunto equipada.
  • Bonificación de 6 piezas: Los ataques por la espalda infligen un 50% más de daño y consumen 1 punto de adrenalina para desorientar al oponente.

2. Conjunto de la Escuela del Oso​


Si prefieres convertir a Geralt en un tanque imparable capaz de resistir las arremetidas de los monstruos más colosales, la Escuela del Oso es la elección indiscutible.

  • Estilo de juego: Defensa pesada, absorción de daño, puntos de vida elevados y generación masiva de adrenalina.
  • Características principales: Es una armadura pesada que ofrece los valores de resistencia física y de protección contra monstruos más altos de todo el juego. Aunque reduce la velocidad de regeneración de energía, lo compensa con creces permitiéndote acumular Puntos de Adrenalina a un ritmo vertiginoso.
  • Bonificación de 3 piezas: Cuando un escudo de la Señal de Quen se rompe, existe la probabilidad de lanzar uno nuevo de forma gratuita sin consumir energía.
  • Bonificación de 6 piezas: El daño infligido por las habilidades relacionadas con la Señal de Quen aumenta un 200%.

3. Conjunto de la Escuela del Grifo​


La armadura del Grifo es la opción definitiva para los maestros de la magia que desean basar su estilo de combate en el uso ininterrumpido de las Señales de Brujo.

  • Estilo de juego: Magia extrema, uso intensivo de Señales, control de masas y daño elemental por área.
  • Características principales: Como armadura media, ofrece un equilibrio perfecto entre defensa y movilidad, pero destaca por otorgar porcentajes masivos de Intensidad de Señales (Igni, Aard, Yrden, Quen y Axia).
  • Bonificación de 3 piezas: Tras usar energía para lanzar una Señal en su modo estándar, podrás lanzar otra Señal en su modo alternativo de forma gratuita durante los siguientes 3 segundos.
  • Bonificación de 6 piezas: El radio de las trampas de Yrden aumenta un 40%, y estar de pie dentro de la trampa reduce el daño recibido un 20% y acelera la regeneración de energía.

4. Conjunto de la Escuela del Lobo​


Representa el estilo de combate tradicional de Geralt de Rivia: un cazador versátil capaz de adaptarse a cualquier amenaza combinando esgrima, alquimia y magia fina.

  • Estilo de juego: Híbrido equilibrado (ataques rápidos y fuertes, señales tácticas y uso de aceites).
  • Características principales: Clasificada como armadura media, incrementa de forma homogénea el poder de ataque, la intensidad de las señales, la resistencia al daño y la ganancia de adrenalina.
  • Bonificación de 3 piezas: Permite aplicar hasta tres aceites distintos a una misma espada simultáneamente.
  • Bonificación de 6 piezas: Permite lanzar bombas de forma instantánea sin ningún tipo de demora.

5. Conjunto de la Escuela del Manticora​


Introducida exclusivamente en la región de Toussaint, esta armadura rinde homenaje al aspecto de Geralt en el primer juego de la saga y está orientada por completo a la alquimia avanzada.

  • Estilo de juego: Alquimia extrema, uso masivo de pociones, decocciones y resistencia al envenenamiento por toxicidad.
  • Características principales: Eleva drásticamente el límite máximo de toxicidad, permitiendo a Geralt mantener activas múltiples decocciones de monstruo y pociones al mismo tiempo sin sufrir daños por sobredosis.
  • Bonificación de 3 piezas: Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos y el daño crítico con armas según el nivel actual de toxicidad.
  • Bonificación de 6 piezas: Añade una carga extra a todas las bombas fabricadas.

Las mejores espadas de The Witcher 3​

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Aunque las armas de las Escuelas de Brujo en nivel Gran Maestro son fantásticas, existen dos espadas en las expansiones que destacan por encima de todas.

1. Aerondight: La mejor espada de plata del juego​


Conseguida en Toussaint durante la misión Afronta lo desconocido / La prueba de las virtudes, la legendaria hoja entregada por la Dama del Lago es, sin discusión alguna, la herramienta de matar más poderosa contra monstruos.

  • Mecánica única de cargas: Cada golpe certero asestado con Aerondight genera una carga que aumenta el daño de la espada un 10%. Al acumular 10 cargas completas, la espada se ilumina y todos los ataques posteriores resultan en golpes críticos garantizados.
  • Escalado de daño infinito: Si eliminas a un enemigo mientras la espada está cargada al máximo (10 cargas), las cargas se consumen para aumentar de forma permanente el daño base de la arma. Este incremento escala automáticamente con el nivel de Geralt, lo que significa que Aerondight nunca se quedará obsoleta, incluso en el modo Nueva Partida+.

2. Iris: La mejor espada de acero​


Esta joya de la armería se obtiene como recompensa al final de la expansión Hearts of Stone, si decides intervenir para salvar el alma de Olgierd von Everec del pacto con Gaunter O’Dimm.

  • Ataque pesado devastador: Con cada golpe que asestas, la hoja acumula energía roja. Una vez cargada por completo, al ejecutar un ataque fuerte, Iris consume una pequeña porción de la salud de Geralt para liberar una onda de choque roja que derriba a los enemigos, rompe escudos y atraviesa cualquier guardia enemiga de forma instantánea.

3. Las espadas de acero y plata de Gran Maestro​


Antes de desbloquear a Aerondight o Iris, las hojas pertenecientes a los conjuntos de brujo del Felino, Oso o Lobo son las mejores alternativas. Ofrecen elevados porcentajes de probabilidad de sangrado, congelación y perforación de armadura, además de encajar perfectamente con las bonificaciones de conjunto.

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¿Cuál es tu combinación favorita de armadura y espadas en el juego? ¿Prefieres la agilidad extrema de la Escuela del Felino o el poder imparable de Aerondight? ¡Déjanos tu opinión y tus configuraciones de equipo en la caja de comentarios!

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