Noticia Los creadores de Marvel Rivals sintieron un pánico terrible de acabar en el mismo cementerio que Highguard y otros hero shooter

Los creadores de Marvel Rivals sintieron un pánico terrible de acabar en el mismo cementerio que Highguard y otros hero shooter


Un problema con el que se encuentran los juegos como servicio es que cada vez son más los que llegan a las tiendas y que deben competir contra los que ya están disponibles, algo que se puede complicar más todavía si estos ya cuentan con una base asentada de aficionados que entran a diario a jugar. Un asunto muy importante que al equipo de NetEase le parecía algo a tener en cuenta antes de ponerse manos a la obra con el desarrollo de Marvel Rivals.


A pesar de contar con personajes conocidos a nivel mundial y correspondientes a una de las franquicias más aclamadas que han existido, para la compañía suponía un gran riesgo publicar este título en 2024 tras ver el fracaso tan estrepitoso de Concord. Es más, el pasado mes de diciembre vimos cómo Highguard fue anunciado por todo lo alto con un lanzamiento que tuvo lugar a finales de enero, pero su batacazo ha sido tan demencial que la semana pasada se comunicó que el cierre de sus servidores se producirá mañana mismo, 12 de marzo.

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NetEase se negaba a llegar a la misma situación, como bien han comentado Yachen Bian, director de publicación y marketing, y Danny Koo, productor ejecutivo, en una entrevista que han concedido a GameRadar y en la que han confesado que tenían pánico de acabar enterrados en el mismo cementerio. No obstante, en vez de temer lo peor, se propusieron evitar cometer los mismos fallos que el resto de hero shooters.

Después de lanzar el juego, creo que el equipo seguía pensando en formas de mejorarlo. Los juegos como servicio son difíciles y no están garantizados. El éxito de Marvel Rivals se consiguió en gran parte a las pruebas tempranas que se realizaron. Hay que hacer pruebas anticipadas con frecuencia para obtener la suficiente retroalimentación y saber cómo abordarla. Asegurarnos de posicionarlo bien antes de lanzarlo fue clave, así que tuvimos un largo año de conversaciones antes incluso de intentar lanzar el juego.

No cabe duda de que contar con personajes que son conocidos para los jugadores ayuda a que el éxito sea mayor, pero también hay que tener en cuenta que el equipo de desarrollo no ha parado de ampliar el contenido del juego con toda clase de novedades en forma de personajes, eventos, modos de juego, etc. Aun así, nunca hay que fiarse en este campo tan competitivo en el que tan pronto estás en lo más alto como caes a lo más bajo, como bien sabe Overwatch, que ahora está viviendo un resurgir estelar.


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La noticia Los creadores de Marvel Rivals sintieron un pánico terrible de acabar en el mismo cementerio que Highguard y otros hero shooter fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

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