Las adaptaciones de videojuegos es uno de los campos que más recorrido está teniendo en Hollywood actualmente. Series como The Last Of Us, Arcane o Fallout han sido un enorme éxito y la crítica los ha aclamado. Sin embargo, a pesar de estas buenas críticas, adaptar un videojuego sigue siendo un dolor de cabeza para muchos showrunners.
A través de una entrevista, el director Steven Kane, showrunner de la serie de Halo, comentó que es infinitamente más difícil hacer adaptaciones de videojuegos que de libros. Kane asegura que la presión de llevar a la pantalla grande o pequeña cualquier título se "multiplica por un millón" a diferencia de los libros.
"Los fans van a odiar cualquier cosa que hagas al principio. Tienes que aceptar que eso forma parte del proceso. Además, la compañía propietaria del juego tampoco quiere destruir la franquicia, así que hay muchísima presión. Existe una enorme responsabilidad hacia los fans".
Tal y como cuenta Kane, a diferencia que la mayoría de las adaptaciones de libros, la exigencia que tienen los fans sobre sus juegos favoritos es muchísimo mayor, ya que la mayoría de las veces se tratan de universos bastante grandes y bien cuidados que abarcan demasiada información.
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Y es lo normal: un videojuego de base ya te puede ofrecer mucho más desarrollo narrativo que una película, y la mayoría de las veces, un juego no solo destaca por su historia, también por su banda sonora, diseño y construcción de mundo. Aún así, hay algo muy difícil replicar y que diferencia a un juego con el resto de artes, la interacción del jugador.
Esto obviamente no puedes implementarlo en una película, pero entender esto es, en mi opinión, un factor diferencial a la hora de hacer una adaptación. No puedes llevar la jugabilidad al cine o la televisión, pero si la sensación que te transmite jugando, y eso, en muchas adaptaciones, no han conseguido hacerlo y han dado como resultado series y películas bastante reguleras.
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La noticia "Los fans van a odiar cualquier cosa que hagas": el showrunner de la serie de Halo asegura que es mucho más difícil adaptar videojuegos que libros fue publicada originalmente en Vida Extra por Iván González .
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