Un buen ejemplo de cómo han cambiado las cosas en lo que a ventas de videojuegos se refiere es lo que ha pasado con Resident Evil Requiem. Además de los cinco millones de jugadores que confesó Capcom hace apenas unos días, la otra información que teníamos sobre el rendimiento de la nueva aventura de Leon S. Kennedy era que en Reino Unido había vendido bastante más que Resident Evil 4 Remake y Resident Evil Village. El asunto es que los datos se circunscriben únicamente a las ventas físicas.
Como todos sabemos, la venta de videojuegos físicos ha estado cayendo sin parar durante la última década; esto es fruto del auge del PC, pero también por el cambio de modelo de una industria que directamente ya no dispone de tantas estanterías donde poner sus cajas. Que un título venda más que sus predecesores en este formato, y que sea "bastante más" que otros lanzados antes como afirma Christopher Dring, es realmente notable.
Pero una cosa son las sensaciones, y otra los datos. Ahora disponemos de una nueva información que nos deja claro hasta que punto la venta física de videojuegos está en caída libre. Tal y como cuenta Mat Piscatella, analista para Circana, el gasto en títulos físicos en Estados Unidos ha caído un 11% con respecto a 2024. No se queda ahí el dato, ya que si hablamos de términos absolutos, el gasto total apenas ha llegado a los 1.500 millones de dólares; se trata del dato más bajo desde que se recolectan, y eso es 1995.
Para entender la dimensión de la caída, el máximo registrado en lo que a gasto en videojuegos físicos en Estados Unidos se refiere es de 11.600 millones de dólares, diez veces más que el último dato conseguido. De hecho, este 2025 no se ha producido la mayor caída, ya que eso sucedió en el ejercicio anterior con un dramático -28%.
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La noticia Los videojuegos físicos superan un infame récord negativo que data de 1995 fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .
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