Declaraciones más que interesantes para fans. No olvidéis que este nuevo Star Fox para la Switch 2 se llama simplemente Star Fox para Nintendo Switch 2. Está basado en el título Star Fox 64 de Nintendo pero completamente rediseñado y ya se ofrecieron los primeros detalles.
Además, se ha confirmado que se lanza el 25 de junio de 2026. Tras conocer el precio, así como su actualización de lanzamiento y su demo, hemos conocido que el diseñador original del juego de Nintendo 64, Takaya Imamura, ha comentado en X que estas nuevas imágenes le han emocionado profundamente, recordando las dificultades de aquella época para diferenciar entre cinemáticas prerenderizadas y gráficos en tiempo real.
Según explica, en Star Fox 64 se esforzaron por crear escenas y una puesta en escena que no desentonara frente a los vídeos prerenderizados, aprovechando al máximo el potencial del renderizado en tiempo real, por lo que esta actualización gráfica le ha resultado especialmente conmovedora. Aquí tenéis sus palabras:
Ya sabéis que también se ha detallado la edición física de este nuevo lanzamiento y que ya os ofrecimos el resumen de su presentación original, además de los detalles de su compatibilidad con amiibo.
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.
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Además, se ha confirmado que se lanza el 25 de junio de 2026. Tras conocer el precio, así como su actualización de lanzamiento y su demo, hemos conocido que el diseñador original del juego de Nintendo 64, Takaya Imamura, ha comentado en X que estas nuevas imágenes le han emocionado profundamente, recordando las dificultades de aquella época para diferenciar entre cinemáticas prerenderizadas y gráficos en tiempo real.
Según explica, en Star Fox 64 se esforzaron por crear escenas y una puesta en escena que no desentonara frente a los vídeos prerenderizados, aprovechando al máximo el potencial del renderizado en tiempo real, por lo que esta actualización gráfica le ha resultado especialmente conmovedora. Aquí tenéis sus palabras:
En la época de la Nintendo 64, me costaba mucho hacer entender a la gente la diferencia entre las secuencias pregrabadas y los gráficos generados por ordenador en tiempo real. Muchos creían que esos magníficos vídeos de PlayStation eran simplemente el resultado de la potencia bruta de la consola. Así que, con Star Fox 64, nos propusimos crear escenas de demostración y una puesta en escena que no desentonaran junto a las secuencias pregrabadas, sin dejar de lado el atractivo único que solo el tiempo real podía ofrecer. En ese sentido, esta última mejora gráfica me emociona profundamente.
Ya sabéis que también se ha detallado la edición física de este nuevo lanzamiento y que ya os ofrecimos el resumen de su presentación original, además de los detalles de su compatibilidad con amiibo.
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