Noticia Monolith Soft comparte lo difícil que fue programar a Tureli y más detalles del desarrollo de Zelda: Tears of the Kingdom

Parece que tenemos más novedades tras el debut de Zelda: Breath of the Wild y Zelda: Tears of the Kingdom en Switch 2. Monolith Soft ha destacado varios detalles del desarrollo de Tears of the Kingdom, y ahora ha añadido algunos más.

Hoy 7 de abril ha actualizado su web con estos detalles oficiales:


  • Participación de Monolith Soft:

    • Mayor implicación que en Breath of the Wild, con más personal trabajando en el proyecto


    • Colaboración en sistemas fundamentales como físicas, representación gráfica y su aplicación en la jugabilidad

  • Desarrollo y organización:

    • Reuniones periódicas en cada fase clave con todos los programadores


    • Se compartían dudas y problemas para mejorar el desarrollo del juego

  • Diseño de Tureli:

    • Se consideró que volara más libremente para parecer más realista, pero dificultaba su ayuda al jugador


    • También se pensó en que estuviera siempre pegado a Link, pero resultaba poco natural


    • Se buscó un equilibrio en su comportamiento junto a Nintendo


    • Ajustado para reaccionar correctamente en cuevas, mazmorras, combates contra jefes y conversaciones

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  • Diseño jugable:

    • En el minijuego Ultra Ball Haul se equilibró la libertad del jugador con ciertas limitaciones


    • Se permitió gran creatividad, pero guiando la experiencia



  • Proceso de desarrollo:

    • Uso constante de prueba y error


    • Ajustes continuos en todos los elementos, incluidos combates contra jefes

¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

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