Noticia Ni parry, ni soulslike. Los creadores de Alan Wake quieren que sepas qué no es su nuevo juego

Ni parry, ni soulslike. Los creadores de Alan Wake quieren que sepas qué no es su nuevo juego


No sé si os pasa a vosotros, pero con Control me gustaba más la idea del juego que luego el título en sí. La historia compleja y que se tiene casi que leer entre líneas, los poderes y el uso de espacios cuasiliminales me parece un plan estupendo; pero a la hora de ponerme a los mandos, hay algo que no me hace engancharme como podría pensar. Lo mismo me pasaba con Control Resonant, su secuela, y lo cierto es que con el gameplay liberado en el último State of Play me ha picado el gusanillo.


Esa jugabilidad de acción en tercera persona, el uso de la gravedad como una mecánica principal y unos poderes bastante resultones, me hicieron mostrar una atención que hasta ahora los tráilers cinemáticos no habían despertado. Por eso he leído con atención lo que el director de comunicación Thomas Puha y el responsable de comunicaciones senior Miika Huttunen han confirmado en la última charla concedida por parte de Remedy.


Lo más llamativo de lo comentado quizás es que se han centrado tanto o más en lo que no es Control Resonant, que en lo que sí, y eso me hace pensar que no era el único que no había entendido del todo la propuesta durante las primeras presentaciones. Además de confirmar que no, Jesse Faden no será jugable y que toda la aventura transcurrirá controlado a Dylan, su hermano, estos miembros de Remedy han dado detalles sobre la jugabilidad.


No lo habíamos visto en ese último metraje pero ahora es oficial: Control Resonant no tiene parry. Esta mecánica consistente en bloquear en el mismo momento que recibimos un golpe se ha instaurado como capital en gran parte de los juegos de acción en tercera persona (e incluso primera, eh Doom: The Dark Ages) y las notas discordantes, como por ejemplo Romeo is a Dead Man, destacan mucho más.


Para lo que han usado más fuerzas es en rechazar que Control Resonant sea un soulslike, y lo han hecho encajándolo dentro de los "action-RPG centrado en el combate melé". De hecho, el mapa no apunta a ser tan ratonero como el del primer Control, apostando por una Manhattan donde los jugadores "queramos volver". Para ello usarán conceptos como las Misiones de Mundo, historias independientes de la tarea principal que servirán para añadir actividades "repletas de acción, jugabilidad y puzles".

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Control Resonant aún no tiene fecha de lanzamiento, pero debería salir este mismo 2026 en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Es un juego clave para Remedy que acaba de ver como su anterior CEO Tero Virtala tuvo que salir de la empresa tras unos resultados económicos muy negativos a causa del fracaso que supuso FBC: Firebreak, y se ha producido la llegada de Jean-Charles Gaudechon, un ex directivo de EA cuyo último trabajo fue en una app de deporte fantasy.


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La noticia Ni parry, ni soulslike. Los creadores de Alan Wake quieren que sepas qué no es su nuevo juego fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .

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