Noticia Nintendo casi logra el pelotazo de que Battlefield fuese exclusivo de GameCube, pero falló por culpa de su punto débil

Nintendo casi logra el pelotazo de que Battlefield fuese exclusivo de GameCube, pero falló por culpa de su punto débil


Con la llegada de Battlefield 6 parece que cualquier compañía actual firmaría con sangre que la nueva entrega de EA se convirtiese en exclusiva de su plataforma y precisamente ese fue el trato que tuvo encima de la mesa Nintendo. La Gran N recibió a DICE con la propuesta de que Battlefield 1942 fuese exclusivo de GameCube, pero el trato no llegó a buen puerto.


Tal y como reveló Jeff Kalles, antiguo empleado de Nintendo of America, la desarrolladora se encontraba en rondas de negociaciones para conseguir un buen trato con los editores. A la compañía nipona le pareció fabulosa la oferta y hubiesen estrechado la mano de los responsables de DICE, de no ser porque la GameCube no contaba en ese momento con una planificación clara sobre el juego online.

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Si bien a principios de los 2000 el juego multijugador por Internet en consolas era bastante precario, lo cierto es que la GameCube iba a la cola en ese aspecto respecto a sus compañeras. Dreamcast era una adelantada a su época, pero PS2 y Xbox consiguieron ofrecer servicios sólidos considerando las circunstancias. Sin embargo, el sistema lanzado en 2001 apenas contaba con ocho juegos con capacidad para conectarse a una red.


Apenas tres de ellos llegaron a territorio occidental y eran entregas de la saga Phantasy Star Online, mientras que el modo multijugador LAN estaba limitado a tres videojuegos de conducción. Nintendo jamás se preocupó de ofrecer un servidor o servicio de Internet para interactuar con la consola, si bien dio permiso a que otras empresas creasen los suyos si lo creían conveniente.


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La noticia Nintendo casi logra el pelotazo de que Battlefield fuese exclusivo de GameCube, pero falló por culpa de su punto débil fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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