Nintendo ha emitido hoy un Direct dedicado por completo a Fire Emblem: Fortune’s Weave, y la presentación ha dado para mucho más que un tráiler: historia de dioses y héroes, una ciudad entera que explorar, armas de fuego con mira láser y hasta un quinto protagonista que el comunicado oficial prefiere callarse.
El estreno sigue fijado para el 17 de septiembre en exclusiva para Nintendo Switch 2, con las reservas ya abiertas en Nintendo eShop. Aquí va nuestro repaso a todas las novedades, incluidas las que Nintendo se ha guardado fuera de la nota de prensa.
Índice
La historia arranca en el Imperio dagdano, una tierra regida por dioses donde todo va aparentemente bien. En su capital, Dagsion, se celebran los Juegos Heroicos, una competición de combates cuyo vencedor recibe un deseo concedido por Solel, el soberano actual. Entre los participantes hay cuatro héroes cuyo destino está atado al del mundo.
El desastre estalla cinco años después de esos Juegos, cuando Balor, el dios demoniaco, arrasa el imperio y los cuatro héroes se esfuman sin dejar rastro. Sothis, la Diosa Madre, encomienda entonces a un alma la tarea de impedir el fin del mundo. Y esa alma seremos nosotros.
Nuestra figura puede plantarle cara a las hordas de Balor en solitario y usar el poder de la diosa Fortuna para viajar en el tiempo y así reescribir el destino de los héroes desaparecidos. La propia Nintendo lo resume así en su comunicado:
Al volver a la época de los Juegos Heroicos encarnaremos a uno de los cuatro héroes, y la trama cambiará según a quién elijamos:
Cada senda guarda su progreso por separado, así que se pueden jugar las cuatro historias en paralelo saltando de una a otra. Quien viera la emisión sabe que hay un nombre más: tras el salto temporal aparece Eshmel, un quinto protagonista que la nota de prensa omite por completo.
Dagsion no es un simple menú en el juego. Entre combate y combate podremos recorrer la ciudad y entrenar en el coliseo, comprar y mejorar armas en la zona comercial o ganarnos bendiciones en el barrio de los templos. En los días de combate, el coliseo permite acudir de espectadores para echar un ojo a los rivales.
Hay hueco igualmente para exámenes de aptitud que desbloquean nuevas clases (con suspenso posible para más dificultad), misiones secundarias y reclutar guerreros a base de regalos o invitaciones a comer. En las posadas pasa el tiempo, brotan recursos y se ven conversaciones de apoyo.
Fuera de las murallas espera un mapa del mundo donde el tiempo avanza con cada movimiento, con aldeas, batallas a lo Fire Emblem Shadows y zonas explorables llenas de tesoros. Estas últimas ya las conocíamos, porque recuperan una función de la época de 3DS que los fans echaban de menos, y estrenan batallas rápidas con ataques combinados junto a los aliados.
Si os estáis preguntando por el combate, tranquilos, que sigue siendo el Fire Emblem de toda la vida: batallas por turnos sobre cuadrícula, área de movimiento en azul, alcance de ataque en rojo y mover a cada unidad sabiendo que el terreno y la posición pueden decidir las batallas.
En el apartado de clases hay tres escalones bien distintos. Las cinco iniciales incluyen gladiadores, augures y jinetes de ornius; las intermedias superan la decena; y las avanzadas son catafractos, guardianes y jinetes de elefantes (sí, elefantes).
A las espadas, lanzas, hachas, arcos, guanteletes y magia se suman espadas que lanzan rayos y guanteletes que funcionan directamente como armas de fuego, con diseños realistas y mira láser incluida. Todo un giro para una saga que ya había tocado su sistema de armas más de lo habitual.
En plena batalla entran las técnicas de combate, que son ataques potentes que gastan durabilidad del arma, y las técnicas de ignición, acciones especiales que consumen salud del héroe a cambio de poder: Cai siembra de llamas una zona, Dietrich se teletransporta envuelto en su capa y Leda toca la vihuela para potenciar aliados o invocar un monstruo.
Si algo sale mal, la Bendición de Fortuna permite retroceder a cualquier momento previo de la batalla para replantear la estrategia. El clásico Pulso Divino, pero elevado a rebobinadora total.
De cara al lanzamiento del 17 de septiembre, ese mismo día llegará la colección dagdana, una edición especial con caja SteelBook, tarjetas ilustradas, un póster con el mapa de Dagda y un libro de ilustraciones. Os recordamos que el precio del juego ya generó debate en su día, y conviene comparar tiendas antes de reservar.

Ya que tenemos que esperar, al menos viene la banda sonora antes de tiempo, ya que el tema principal y otras canciones del juego se estrenan hoy en Nintendo Music. Mañana llegará un tema de Fire Emblem a Nintendo Today! y el 15 de septiembre, una entrega de “Pregunta al desarrollador”.
Con todo lo visto hoy, el debut de la saga en Nintendo Switch 2 apunta a ser uno de los lanzamientos fuertes del otoño: cuatro historias entrelazadas, una ciudad viva y un combate que se atreve hasta con las pistolas. ¿Superará al insuperable Three Houses?
Fuente: 1 | 2
La entrada Nintendo enseña Fire Emblem: Fortune’s Weave a fondo y hay pistolas, un protagonista secreto y viajes en el tiempo se publicó primero en Nintendúo.
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El estreno sigue fijado para el 17 de septiembre en exclusiva para Nintendo Switch 2, con las reservas ya abiertas en Nintendo eShop. Aquí va nuestro repaso a todas las novedades, incluidas las que Nintendo se ha guardado fuera de la nota de prensa.
Índice
- Un imperio próspero con los días contados
- La vida entre batalla y batalla
- Pistolas con mira láser, elefantes de guerra y rebobinado
- Una edición de Fire Emblem titánica
Un imperio próspero con los días contados
La historia arranca en el Imperio dagdano, una tierra regida por dioses donde todo va aparentemente bien. En su capital, Dagsion, se celebran los Juegos Heroicos, una competición de combates cuyo vencedor recibe un deseo concedido por Solel, el soberano actual. Entre los participantes hay cuatro héroes cuyo destino está atado al del mundo.
El desastre estalla cinco años después de esos Juegos, cuando Balor, el dios demoniaco, arrasa el imperio y los cuatro héroes se esfuman sin dejar rastro. Sothis, la Diosa Madre, encomienda entonces a un alma la tarea de impedir el fin del mundo. Y esa alma seremos nosotros.
Nuestra figura puede plantarle cara a las hordas de Balor en solitario y usar el poder de la diosa Fortuna para viajar en el tiempo y así reescribir el destino de los héroes desaparecidos. La propia Nintendo lo resume así en su comunicado:
“Los jugadores descubrirán una historia de destinos entrelazados, forjada al calor del combate y a golpe de acero, aderezada con batallas estratégicas y la constante amenaza de la guerra.”
Descripción oficial de Nintendo
Al volver a la época de los Juegos Heroicos encarnaremos a uno de los cuatro héroes, y la trama cambiará según a quién elijamos:
- Cai, un joven de la aldea de Ribeira que compite para salvar a su padre encarcelado.
- Dietrich, un náufrago que llega a las costas de Dagda tras el ataque de un monstruo gigantesco y decide apuntarse a los Juegos para saciar su sed de batalla junto a sus nuevos aliados.
- Theodora, la monarca de Saramis, que pelea por restaurar el honor de su diosa, la Guardiana de la Muerte y las Tinieblas.
- Leda, una artista de familia noble que lo ha sacrificado todo para vengarse del asesino de su padre.
Cada senda guarda su progreso por separado, así que se pueden jugar las cuatro historias en paralelo saltando de una a otra. Quien viera la emisión sabe que hay un nombre más: tras el salto temporal aparece Eshmel, un quinto protagonista que la nota de prensa omite por completo.
La vida entre batalla y batalla
Dagsion no es un simple menú en el juego. Entre combate y combate podremos recorrer la ciudad y entrenar en el coliseo, comprar y mejorar armas en la zona comercial o ganarnos bendiciones en el barrio de los templos. En los días de combate, el coliseo permite acudir de espectadores para echar un ojo a los rivales.
Hay hueco igualmente para exámenes de aptitud que desbloquean nuevas clases (con suspenso posible para más dificultad), misiones secundarias y reclutar guerreros a base de regalos o invitaciones a comer. En las posadas pasa el tiempo, brotan recursos y se ven conversaciones de apoyo.
Fuera de las murallas espera un mapa del mundo donde el tiempo avanza con cada movimiento, con aldeas, batallas a lo Fire Emblem Shadows y zonas explorables llenas de tesoros. Estas últimas ya las conocíamos, porque recuperan una función de la época de 3DS que los fans echaban de menos, y estrenan batallas rápidas con ataques combinados junto a los aliados.
Pistolas con mira láser, elefantes de guerra y rebobinado
Si os estáis preguntando por el combate, tranquilos, que sigue siendo el Fire Emblem de toda la vida: batallas por turnos sobre cuadrícula, área de movimiento en azul, alcance de ataque en rojo y mover a cada unidad sabiendo que el terreno y la posición pueden decidir las batallas.
En el apartado de clases hay tres escalones bien distintos. Las cinco iniciales incluyen gladiadores, augures y jinetes de ornius; las intermedias superan la decena; y las avanzadas son catafractos, guardianes y jinetes de elefantes (sí, elefantes).
A las espadas, lanzas, hachas, arcos, guanteletes y magia se suman espadas que lanzan rayos y guanteletes que funcionan directamente como armas de fuego, con diseños realistas y mira láser incluida. Todo un giro para una saga que ya había tocado su sistema de armas más de lo habitual.
En plena batalla entran las técnicas de combate, que son ataques potentes que gastan durabilidad del arma, y las técnicas de ignición, acciones especiales que consumen salud del héroe a cambio de poder: Cai siembra de llamas una zona, Dietrich se teletransporta envuelto en su capa y Leda toca la vihuela para potenciar aliados o invocar un monstruo.
Si algo sale mal, la Bendición de Fortuna permite retroceder a cualquier momento previo de la batalla para replantear la estrategia. El clásico Pulso Divino, pero elevado a rebobinadora total.
Una edición de Fire Emblem titánica
De cara al lanzamiento del 17 de septiembre, ese mismo día llegará la colección dagdana, una edición especial con caja SteelBook, tarjetas ilustradas, un póster con el mapa de Dagda y un libro de ilustraciones. Os recordamos que el precio del juego ya generó debate en su día, y conviene comparar tiendas antes de reservar.

Dónde reservar la edición coleccionista de Fire Emblem Fortune’s Weave al mejor precio
Reserva la Colección Dagdana de Fire Emblem Fortune’s Weave más barata.Ya que tenemos que esperar, al menos viene la banda sonora antes de tiempo, ya que el tema principal y otras canciones del juego se estrenan hoy en Nintendo Music. Mañana llegará un tema de Fire Emblem a Nintendo Today! y el 15 de septiembre, una entrega de “Pregunta al desarrollador”.
Con todo lo visto hoy, el debut de la saga en Nintendo Switch 2 apunta a ser uno de los lanzamientos fuertes del otoño: cuatro historias entrelazadas, una ciudad viva y un combate que se atreve hasta con las pistolas. ¿Superará al insuperable Three Houses?
Fuente: 1 | 2
La entrada Nintendo enseña Fire Emblem: Fortune’s Weave a fondo y hay pistolas, un protagonista secreto y viajes en el tiempo se publicó primero en Nintendúo.
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